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  • 1 # silence動漫

    對於很多90後來說,數碼寶貝和神奇寶貝都是陪伴著自己成長的童年神漫,當時電視上還會不定時的播出這兩部動漫,而且巧合的是這兩部動漫的題材也比較相像。可是,為什麼感覺數碼寶貝並沒有神奇寶貝那樣火呢?在我看來有以下幾個原因。

    首先,數碼寶貝其實也是一直有連載的,我個人只看到了第5部,後面的動漫我就沒有繼續再追了,而神奇寶貝的動漫我也看了三四部,到合眾地區的時候就沒有再追了。

    所以說從連載上來看,兩部動漫都有一直保持更新,但是造成神奇寶貝比數碼寶貝更火的原因,就是數碼寶貝後面幾部劇情特別不盡人意。

    就拿第二部的劇情來說,數碼寶貝第2部與第1部相比劇情其實差不多,本來第1部的時候就是先用神聖計劃進化到成熟期,然後再用徽章的力量進化到完全體,第2部的時候又復刻了這種進化方式,只不過是一個人可以繼承兩個徽章的力量。

    而且,在第1部的時候惡魔獸可以使用黑色齒輪控制善良的數碼獸,在第2部的時候又使用相似的黑暗螺旋環以及黑暗塔來複刻劇情,完全是對第1步的魔改。

    除此之外,為了表現第2部數碼獸的強大,還特地將第1部的主角們加入到劇情中來,並且使其只能起到輔助的作用,感覺上有點貶低第1部的數碼獸。

    到了第5部的時候,數碼獸的進化是用數碼之魂實現的,而主角大門大也可以直接使用數碼之魂戰鬥,大門大曾經一拳打爆了究極體黃金劍獅獸的牙齒,讓人感覺這根本不是數碼獸的戰鬥,而是人類的戰鬥,有點偏離數碼寶貝的初衷。

    而神奇寶貝雖然也是一直沿用著之前收服神奇寶貝,挑戰道館,參加聯盟比賽的劇情,但是因為每個地區的道館不同,對戰技能不同,小智收服的神奇寶貝也不同,總會給人帶來煥然一新的感覺。

    除了劇情之外,神奇寶貝比數碼寶貝強的一點就是他的周邊。神奇寶貝的遊戲我相信很多人都玩過,每一個看神奇寶貝的人都想自己也擁有神奇寶貝,而且可以展開自己的冒險,剛好神奇寶貝的遊戲就實現了這一點。

    所以說,正是因為有遊戲這種東西可以復現神奇寶貝動漫中的劇情,使人記憶更加深刻,才導致了人們對神奇寶貝更熟悉。

    最後,可能還有一個影響比較小的原因,那就是神奇寶貝連載了20多年,他的主角一直是一個人,那就是小智。但是數碼寶貝每到新的一部的時候就會換一個主角,給人留下的印象也就會比較淡吧。

    所以說,雖然數碼寶貝和神奇寶貝都是童年神漫,但是神奇寶貝的影響更大一點,也就更火一點。

  • 2 # 丶凌炎

    因為雙方原本都是為遊戲服務,而寶可夢初代紅/綠/藍3140w銷量,數碼寶貝不足百萬,開局就不是一個級別。寶可夢的遊戲和動畫是互相成就的,比如今年的最新作寶可夢劍盾,完全相同的世界觀設定互為犄角,遊戲寶可夢劍盾將於11月15日發售,動畫寶可夢劍盾將於11月17日開始放送,遊戲和動漫粉絲在高度交叉的同時又各自擁有自己的核心粉絲,不管從遊戲還是動漫入坑都會有極高機率入另一個坑,遊戲與動漫兩者的地位在寶可夢這個如今IP佔比越來越顯得不分上下,甚至因為垃圾GF不思上進遊戲越來越差,動漫反而有反客為主的趨勢。畢竟寶可夢最多的一代銷量不過3000w+,動漫收看人數何止億計。但總得來說遊戲和動漫目前相輔相成,兩個巨無霸互相烘托造就了寶可夢,而數碼寶貝沒有強大的遊戲基礎,動漫又更改設定頻繁沒有穩固粉絲基礎,自然差距越拉越大

    附世界IP收入排行

    關於粉絲基礎,我舉個例子,60美元的寶可夢劍盾即將發售,因為斷代和遊戲質量問題被噴成狗,去年的外傳性質作品寶可夢let"s go皮卡丘/伊布 同樣被噴慘依舊千萬銷量保底,作為正作的寶可夢劍盾,罵歸罵,買歸買,最後銷量照樣千萬級保底,而數碼寶貝遊戲銷量似乎沒有突破百萬的,遊戲粉絲是有很大部分轉換為動畫粉的。再說動畫,寶可夢雷打不動的世界觀+主角小智與皮卡丘,粉絲具有極高粘度,而數碼寶貝動漫與遊戲世界觀脫離,銷量又少,本就沒有多少遊戲帶來的鐵粉,動畫又部部改設定換主角,我喜歡某一部還真不一定喜歡上其他的,每次出新作都要重新吸收粉絲,經過數十年變遷數碼寶貝比不過寶可夢也就顯而易見了,特別是動漫,遊戲從一開始就是大人打小孩沒啥說的

  • 3 # 萌文化宅在家

    《神奇寶貝》夠水,夠拖,小智什麼時候奪冠的懸念一直吊著大家,如果單純從銷售,Ip的價值評估來看,《神奇寶貝》無疑是超過《數碼寶貝》的。但《數碼寶貝》不一樣的地方就在於它每部都是一個完整的故事,尤其是第一部,給我們留下了非常深刻的印象,當音樂響起的時候,無數人會不自覺的跟著哼哼,回憶起小時候在電視機前守著數碼寶貝的日子,但一想到神奇寶貝,我現在只有滿滿的槽點,從這一點來說的話《數碼寶貝》其實給我們,遠超《神奇寶貝》的體驗,順便說一句,其實神奇寶貝有一個漫畫特別篇版的,給我們帶來的閱讀體驗,其實也不遜色於數碼寶貝,可惜這麼好看,居然沒有動畫?

  • 4 # 大頭強

    看題目的意思是隻比較動漫了?

    那好先來盤點一下,除開劇場版《神奇寶貝》至今出了六部動漫分別是《神奇寶貝無印》、《神奇寶貝超世代》、《神奇寶貝鑽石與珍珠》、《神奇寶貝超級願望》、《神奇寶貝XY》、《精靈寶可夢日月》

    《數碼寶貝》也是六部,分別是《數碼寶貝大冒險》、《數碼寶貝大冒險02》、《數碼寶貝馴獸師之王》、《數碼暴龍無限地帶》、《數碼暴龍拯救隊》、《數碼獸合體戰爭》。

    從上面就能看出一點,主角問題,《神奇寶貝》的主角就是真新鎮的真新人小智。從第一部無印開始就為了成為神奇寶貝大師,一直在旅行,旅行到阿羅拉地區才完成了這一目標。而《數碼寶貝》六部,換了7代主角和他們的小夥伴。

    從《神奇寶貝無印篇》開始和《數碼寶貝1》做法就不一樣,《神奇寶貝》雖然不換主角,但隨著遊戲的推出,小智的旅行到新地方,引入了遊戲的新元素比如新精靈,mega進化,z招式。可以說雖然小智沒長大,但《神奇寶貝》一直帶著一批觀眾長大,買周邊(雖然其實動漫是遊戲的周邊),遊戲的粘度,動漫相跟進,牢固性很大。

    《數碼寶貝》的第一部世界觀就是幾乎完全和遊戲脫離的,到第二部延續第一部的世界觀,雖然留下了幾處和遊戲的關聯,但是又很勸退當時的一批觀眾,1、主角換代,出現了強行削弱第一部主角的現象。2、主角團又要從頭成長,很多新主角的做法,戰鬥的目標,是否擊殺敵對數碼獸等。在這些第一部主角在的情況下,第二部的人設就很弱,勸退觀眾。並且,從第二部開始由於這個弱點,從第三部馴獸師開始每一部都有新的世界觀,新的數碼獸設定。比如第四部無限地帶的人類變身為數碼獸,放棄和數碼獸組隊的設定。第六部取消了數碼獸的等級差別,增強戰力不靠進化,依靠合體。幾乎可以說這兩個設定在第四、第六部剛出時不知勸退了多少老觀眾。

    《數碼寶貝》和《神奇寶貝》的定位本身就是子供向,冒險子供看設定。雖然隨著連載期的長,都有了相當一批老觀眾,但老觀眾的粘度、以及“退圈”情況比差別很大。

    就比如,我就認為《數碼寶貝6合體戰爭》的主角工藤大器,可以說是所有主角中完成度最高,最好的,領導能力,戰術能力,應變能力都是最好的,在接受第六部設定後,工藤大器就是近乎完美的主角人設。可惜,第六部後期強行換主角,真的是個昏招,勸退流神技。

    《神奇寶貝》小智一直是主角,隊友和妹子在換。也有成長,和噴火龍的互相認可,學著放生一些精靈(心疼被騙的比雕),學習戰術,從開始的逆屬性大師,變成了一個真正的神奇寶貝大師。雖然在阿羅拉地區又在莽了。不過,相對於《數碼寶貝》不知道什麼時候就出勸退的主角來說,《神奇寶貝》很不錯了。

    雖然都是童年神漫,但真的要說,兩作不同命啊

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 請問LOL在鉑金以上段位的人(非職業選手),是專精幾個英雄還是按照版本哪個強勢用哪個呢?