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1 # 天蓬遊戲解說
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2 # 遊戲內幕
情懷!!!!情懷!!!!情懷!!!!重要的事情說三遍,我發現中國的大作品在續作上都是各種情懷,早些年華人在沒有科技發達的情況下做出的中國產作品都是那麼的精良,但如今科技上去了,劇情特麼到退步了,幻想三國志5也是一樣,開局和幻2一樣,先來個滅村,真的不要緊嗎?小作坊做出的東西如果畫面到位可以劇情修飾,劇情不到位。。。。那戰鬥修飾,戰鬥要是都不到位的話。那還是算了。神一樣的建模瞭解一下,你沒看錯,這就是2018年的遊戲。。。。
其實就算按情懷來講,這作品出到了5代也是讓人非常在意的。遊戲除了玩劇情就是玩戰鬥了, 以前那種RPG回合制戰鬥會覺得非常爽,我在螢幕上盯著內氣圈轉好之後不停滿螢幕的尋找哪裡是攻擊、特技、防守、逃跑、物品啊啥的…就這樣硬生生的被打了半血才發現…原來尼瑪用的是快捷鍵…那好吧,快捷鍵還可以忍受,但等到第二個人物加入進來這次我反應很快知道用Tab切換人物了,之後第三個人物加入進來了…然後就發生了很蛋疼的情況,當我的人物體力不多需要回血的時候,我發出回血技能後該人物竟然還是進行的上一個攻擊指令然後過了一會兒之後才進行回血技能,此時我的另一個人物已經被敲死…可以說這種半回合半即時的戰鬥模式嚴重的降低了戰鬥的爽快感和節奏感
怎麼說呢,這作品吧。就當一個情懷玩吧,別深究,不然會頭疼的。
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3 # 光影伴我飛
我的遊戲過程:歷經大約20個小時左右完成整個一週目,完成所有成就以及所有地圖支線任務以及鏢局全部支線任務。走的是神醫妹子的好感線。其間僅僅修改過金錢(買雲遊商人的裝備)和使用變速齒輪(5代開了4倍速簡直是另一個遊戲,好玩多了)。
所以基於本作65元的售價,再加上幻三1-4外整個系列的情懷。
評分7/10
畫面如果是和《幻想三國志》系列所有前作對比,那本作的畫面簡直是翻天覆地的變化,完整的3D建模,實現了宇峻奧丁一直以來的3D夢,只不過受限於引擎的老舊程度,折中選擇了固定視角,也就是說遊戲還是3D遊戲,不過只有製作人給你的那些鏡頭。這樣的好處是起碼省去了一大堆自由視角會引發的最佳化問題,整個遊戲的過程中幾乎沒有卡頓表現,即便是在開著變速齒輪4-8倍依然流暢。
但是如果和2018年整個遊戲界的畫面比,確實不足太多了,不過先看看這款遊戲的售價,68元而已。在起點上就沒必要和國外大作做對比了,和近幾年的中國產“大作”對比的話。那也就是和《俠客風雲傳》《仙劍奇俠傳6》《神舞幻想》這幾款做比較,其實我覺得都差不多,半斤八兩的程度。但是在流暢性上來說,幻三5還是可以勝過其他的遊戲一籌。畢竟這款作品連XP都能流暢執行啊。
其實說了這麼多,3D建模,Q版人物的幻三5其實還可以,在百元檔以下的遊戲裡還算是一股清流,這漫畫風格如果能移植到手機上說不定就能爆火了。
故事從整個遊戲流程來看,故事很老套,又牽涉到了神魔之間的戀情,遊戲程序過半就能大致猜出剩下的劇情,雖然大方向的劇情畢竟單薄,但是宇峻奧丁卻在細節和彩蛋方面做了不少工作,和前代有不少聯絡。比如說夢境中的長坂坡之戰,讓人回憶起一代中的一些劇情。二代的小狐狸百玥的女兒作為配角之一出場。四代的南宮毓還有蘇袖作為劇情相關人物出場。龍王幼子計蒙的老大是三代的玄溟。以及前作中出現的三龍寶器和代代被輪的司馬懿,沒錯,他又客串了一把小boss被主角乾死了。
可以說宇峻奧丁即便是在炒冷飯,賣情懷,也是把這碗冷飯做到了色香味俱全,幻三老玩家吃了之後絕對會讚歎一聲:真香!如果你是幻三的情懷黨,這些散落在遊戲各處的前作彩蛋真的會讓你十分感動。但是,如果你是對幻三系列一無所知的萌新玩家,這款作品太多的前作暗示和彩蛋都是會讓人覺得不知所云。
戰鬥系統本作最令人詬病的地方就是戰鬥系統,最神奇的就是如果你難度選的是一般難度,全程遊戲無需任何操作,點上自動可以一直打到最終boss。至於裝備,技能,精魄系統,這些有則有,沒有也不強求,開寶箱和商店已經夠你使用了,至於三大都城鏢局連環任務的最終神器也就那樣,老老實實多做任務得技能點,把技能點上去已經接近無敵。
再加上後期的陣型技,一套6人合擊毀天滅地的打過去,各種神魔亂舞的特效打起來也是非常爽快。這種互飆大招的方式很適合5代這種無間斷回合制,比起傳統的你一刀我一刀的回合制更為爽快。
聽說本作的戰鬥系統是直接移植手遊的戰鬥系統,那做成這樣全自動的模式也是情有可原了,無間斷的回合制其實挺好,我個人還是比較喜歡這種模式的,如果不是本作過於容易,這種回合制+即時策略的戰鬥模式其實挺受硬核玩家喜歡的。在戰鬥系統上我覺得比俠客和仙劍還有神舞都做的好。
所以說不是5代戰鬥系統不好,而是太容易了,劇情上情懷賣多了反而戰鬥系統不做的更精細一些?
實際遊玩中的遊戲體驗就像我文中開頭說的,我是開著2-4倍的變速齒輪玩這個遊戲的,因為我做了全部的支線任務已經全成就,大部分都是跑來跑去的跑腿任務,最讓我這個成就黨頭疼的地方一是成就第一條,與999個路人對話,當我打最終boss的時候才剛剛做完,整個遊戲的能對話的NPC我估計就比999多幾個。這還是在我打了全支線,每個城市的路人一個不漏的走訪下的結果。再加上三大城市的連環鏢局任務,最後在大槐樹那做最終任務,可以每人得一把武器神器。這個鏢局任務跑的是真的吐血,有的在本城做就行,有的需要遍訪三大城市。
然而,以上的一切感受在變速齒輪面前都使得遊戲體驗變得非常好,而且也讓我知道了5代令人恐怖的最佳化,開8倍速沒有一處是卡頓或者掉幀,人物對話快的像在玩galgame,戰鬥中各種技能特效絲般順滑,就連地圖切換都能加速了。而且音樂和音效都不會因為變速而變形,5代沒有配音的缺點就被變速遮蓋掉了。
如果沒有變速齒輪,慢悠悠的戰鬥,拖沓的讀圖條都會毀掉你滿溢而出的幻三情懷,為了你的情懷,請使用變速齒輪。
總體評價雖然說是賣情懷,但這個情懷賣的有誠意,用了心,不要忘記宇峻奧丁雖然聽起來很牛逼,但也只不過是個臺灣二線廠商罷了,很多年沒有出令人印象深刻的遊戲了。68元的價格在如今這個手遊動不動就要花費近千上萬的時代,是真的挺便宜了,他還帶給了我20小時的感受情懷的遊戲體驗。雖然有這樣那樣的不足之處,也算誠意之作。
自從2010年的幻三4外之後已經過了8年才出續作,其實對於我們這群當年玩著這些遊戲長大的人來說,能出續作就已足夠感恩,希望中國產單機遊戲越來越好。
回覆列表
大家好,我是亞桓,一個愛玩遊戲的死肥宅!
不知不覺《幻想三國志》系列已經出到了第5部,作為一款老遊戲,第一版的發行的追溯到03年,是不是非常有年代感?然而這款遊戲卻成了中國產單機遊戲的出色代表,里程碑式的作品!
遊戲用2d手繪,中國風卡通風格來表現,細膩的人物動作,出色的鏡頭轉換,突破性的戰鬥風格,連擊系統的引入,大型戰場的到來,使得該作品好評連連!
從2代開始,幻三系列就在觀眾中積累了好的口碑,其中編劇宇峻也被奉為神壇,有人說這個系列作品豔麗而又俗氣,但是處於遊戲整體的宏大構架上,就會發現相得益彰!
但是它的命運卻不如《仙劍奇俠傳》那麼好,雖然它的劇情比仙劍更上一層樓!
作為5代產品,系統和劇情的最佳化不用多說,看看下面的長安城夜景,萬家燈火美輪美奐啊!
5代這次官方放福利會出現前面4代的人物,姬霜,楚歌,趙雲,蘇袖,誠意滿滿!
中國產單機遊戲也有出色的,不亞於國外大作的,比如幻想系列,2年的開發的確不容易,喜歡的話,請支援正版!
你們怎麼看?