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兩個遊戲電子競技哪個觀賞性更高?更受青睞?越看越刺激那種,哪個適合設立電競聯賽?
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  • 1 # 種豆得瓜啊

    其實兩者不相上下吧。目前兩個遊戲都已經有了職業的電競聯賽。英雄聯盟的聯賽已經非常成熟了,從2011年開始,S系列賽的舉辦,到目前已經進行了7屆,收看人數也已經超過上億,而且國內的LPL職業聯賽每年也是打得火熱。

    目前是2018的春季賽,有14支戰隊分成東西兩部進行比賽,其模式和傳統的體育賽事已經非常接近了。

    而絕地求生也是舉辦過世界賽了,絕地求生世界賽事PUBG SURVIVAL SERIES(簡稱PSS),參賽隊伍也是來自各個大洲,國內的很多遊戲俱樂部也紛紛成立了絕地求生分部。

    其實這兩個遊戲的觀賞性都是很高的,英雄聯盟賽事可以看選手的線上發揮,團戰,戰術指導,各種埋伏支援等等。技能華麗,看選手秀操作等等。

    而絕地求生就是看選手的意識,戰術指揮,各種槍法,身手等,也是非常吸引人的。

    兩個遊戲賽事都很精彩,越看越刺激!

  • 2 # 淡然尋味

    電競速答——最全面的遊戲資訊

    來從各方面論證那個更適合電子競技!

    觀賞性英雄聯盟

    英雄聯盟作為老牌的電競遊戲,因為其是dota模式,觀賞方面來說沒話說。一個螢幕便可已顯示全域性的動態。團戰可以瞭解團戰,單殺可以瞭解單殺,遊戲的觀賞性極佳。也是讓其成為電競類遊戲的王牌重要原因!

    而且英雄和英雄之間對戰的技能操作都可以進行解說,點評。每一個插眼或者探視野,技能操作進行解說,很容易使觀眾深陷其中,並且能讓觀眾們熱血沸騰,因為其一些奇特的操作和信仰英雄的出現。可以說英雄聯盟說觀賞性第二沒人敢稱第一!

    絕地求生

    作為2017年下半年的黑馬,遊戲的模式是全新的大逃殺類模式,“大吉大利,今晚吃雞”,已經成為非常熱門的一段話!

    遊戲以100個人進入一個地圖內,搜尋裝備,然後透過重新整理安全區,迫使玩家縮小活動範圍,最終決出第一名!

    觀賞性方面來說,玩家太多,已經成為一個非常重要的問題,因為這代表著視角變多!而且動態太難掌控,隨時隨地在任何地方會發生槍戰,操縱的人員很難控制!

    最重要的其實是很難解說,因為遊戲本身是射擊類遊戲,這種東西一般都是熟能生巧!職業選手對戰幾槍就可以解決,像開了掛一樣,因為其對遊戲的槍械軌道和壓槍等一些方法有了很多的技巧和經驗!

    這些東西無法用語言表達!只能介紹他殺人如何操作,或者誰把誰殺了!簡直對解說來說沒有任何技術可言,觀眾達不到使人身臨其境的感覺!

    所以說從觀賞性方面來說這個遊戲不適合做電競!

    那麼我們再來談一下個別的方面的!死亡畫面

    《英雄聯盟》的擊殺畫面較為和諧,都是一些技能或者什麼讓對方擊殺對方,還可復活,偏重於策略和技巧的遊戲!遊戲對倡導健康遊戲方面非常好!

    《絕地求生》太過血腥暴力,擊殺都是用槍械擊殺,爆頭等一些血腥的畫面,光憑這一點遊戲是不可能舉行大型的電競比賽的!更不用說被國家奧運支援!所以說遊戲想出電競必須得改掉這些!如果改掉這些,遊戲本身的刺激感也沒有了,自然遊戲也就涼了!

    隨機性

    《英雄聯盟》對戰和遊戲都是按照一步步的策略規劃和技巧。等方面進行的,最後的勝利一般都是傾向於策略,技巧等於方面過人之處的那一方!可以說有規有矩,沒有太多的隨機性!

    《絕地求生》是由跳傘進行遊戲的,遊戲本身有許多的有好裝備和三級頭,awm,98k等一些非常優秀的道具,這些都是在地圖隨機重新整理的,而且非常容易遭遇戰,遊戲的隨機性太強!

    職業選手的技巧很好,但突然就被別人偷襲了就完了!憑藉著職業選手的槍技幾槍就可以把人殺死,自然被偷襲就是必輸無疑!太隨機性了,玩家玩還好,但是如果在比賽上太隨機了反而非常不好!

    所以從這些來絕地求生的電競發展很迷茫,並不適合電子競技!

    DOTA類遊戲英雄聯盟幾乎就是為電子競技定製的遊戲一樣!所以DOTA類遊戲更加適合電子競技!

  • 3 # 微涼秋陌

    小陌說遊戲,分享好玩有趣的遊戲

    英雄聯盟和絕地求生這兩個當下火熱的遊戲,玩家數量都不少,而且都已經舉辦過不少國際比賽。兩個都適合電子競技賽事。

    要說觀賞性誰更強,當然是英雄聯盟的觀賞性比較強。

    緊湊性

    英雄聯盟只是十人遊戲,五人一隊。三條固定的路線,基本開局選手上線就可以看到兩隊的碰撞,比賽期間各個對線也是鬥智鬥勇,全程無冷場。對於那些比較厲害的選手更是經常打出超乎尋常的操作帶動比賽氛圍。

    絕地求生相對來說節奏比較慢,幾十個人的比賽,孤島地圖過大,觀眾自己支援的選手出鏡率比較低。前期的登島搜尋武器裝備基本是沒什麼交鋒的,中期可能碰撞比較多,後期人數淘汰後也是幾個人的交鋒,一槍解決的事,沒什麼精彩操作帶動比賽氛圍。

    觀眾視角

    英雄聯盟地圖小,十個人的爭鋒,不管哪個點發生戰鬥導播都可以及時切換呈現出來,觀眾可以不錯漏任何一個精彩對戰,一覽全域性。

    絕地求生地圖過大,人數多。小陌曾經觀看過直播,基本經常會出現莫名減員,可是鏡頭卻在搜尋武器的選手身上。等切換過去都人走茶涼了,很沒有觀看體驗。

    操作性

    英雄聯盟140個英雄人物,幾百種不同的技能還有各種裝備技能,比賽中一樣的英雄在不同的選手手中都有不同的對戰技巧。團戰更是要求團體搭配功能屬性,對戰會經常有意想不到的過程跟結果。

    絕地求生呢,因為是第一人稱射擊遊戲,除了裝備武器,基本就是單調的對射。操作可看性太少,可能你運氣好落地直接98K,那就是遇誰殺誰了,對面武功再高也是被你一槍撂倒。

    綜合起來,當然是英雄聯盟競技更有觀賞性了。比賽三十分鐘也不會無聊,能打到一個鐘觀眾更是心臟都提嗓子眼上。當然了,關鍵的是英雄聯盟競技手段較多,不會單調乏味。

  • 4 # 帥天遊戲解說

    英雄聯盟和絕地求生哪個更適合電子競技?其實這個問題問的非常有水平!帥天差點答不出來了!英雄聯盟和絕地求生代表著當下端遊戲界的兩種姿態,倍受廣大青年玩家的熱愛,但那個更適合電子競技呢?下面帥天我將來闡述一下自己的觀點。

    在我看來英雄聯盟比絕地求生更適合電子競技,為什麼呢?下面我將給出自己的看法。

    首先,我們應該看見英雄聯盟比絕地求生更具老資格。英雄聯盟誕生於2009年,於美國10月23日開始公測,並開始走入我們的視野,而絕地求生2017年是一真正的新生遊戲,在某些方面可能頗具不成熟所以我認為英雄聯盟更適合。

    其次,我們應該看見絕地求生如果做為一種電子競技擁有許多的限制。首先絕地求生受包括降落地點的限制,一個好的降落地點受制於降落此地的人數,武器裝備的分散等諸多原因,一個好的降落地點就可能決定你的成功吃雞。接下來受制的就是武器分佈情況,絕地求生裡面的武器分佈不是很均勻,而武器的好壞決定你是否能吃雞。而英雄聯盟就不存在這種問題。

    最後,英雄聯盟更考驗自身技術和情況的把握,畢竟在相同起步下,唯有靠自身的技術才能引領全場。

  • 5 # 如約而至l

    之前一直有傳聞電子競技會加入奧運會,且不說這個傳言屬不屬實,我們先來分析一下哪些遊戲更適合電子競技。拿英雄聯盟和絕地求生來說吧,本人是個遊戲狂,曾經熱衷於LOL,可以稱得上是骨灰級玩家了,S1、S2賽季就開始接觸這個遊戲。那麼這個遊戲的意思在哪裡呢?與其說是秀操作不如說是打配合,這是一個戰術類遊戲,需要所有玩家相互配合與協作,才可以擊潰敵方,想要做到以一敵眾,那是難上加難。後來出了吃雞以後,就開始漸漸的離開了英雄聯盟,吃雞是一款非常緊張刺激類的遊戲,百里之外,取人首級,這感覺,不說你也能體會的到,但是對於電子競技來說,這款遊戲更加著重於手法與熟練程度,較為單一,所以,我認為還是英雄聯盟更為適合。當然了,每個人都有每個人的看法,這僅僅是我的個人感覺,你的感覺是如何呢?

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