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  • 1 # 遊核Steam

    既然問了遊戲體驗,就能看出題主在關注《八方旅人》的一舉一動。下面,我就以switch版《八方旅人》談下具體的遊戲體驗,畢竟steam版是根據switch進行移植的,二者內容無差。

    [八方旅人]

    遊戲畫風

    復古畫素JRPG+精緻場景

    遊戲的人物建模,地圖設計都用了復古畫素風。簡單地說,玩家在《八方旅人》裡的所見,皆是20年前JRPG的標準畫面。但《八方旅人》又區別於傳統復古JRPG,因為遊戲在整體畫素風格下大膽用了虛幻4進行場景渲染。

    因而,在玩《八方旅人》時會發現一個很有趣的現象。當你操控人物穿過畫素街道,畫面延伸至遠方,目之所及的Sunny以及遠處樹木皆是精緻,但畫面卻仍是畫素。

    [近景與遠景]

    遊戲體驗

    《八方旅人》在一定程度上在致敬經典,致敬20年前,那個屬於JRPG的黃金年代。

    除了復古的人物建模,遊戲還有一個JRPG常用的敘事結構,八個性格不同的主角,以相同的羈絆匯聚一處,繼而展開一段冒險故事。講真,這種典型的日式敘事結構並無新奇之處,而它的劇情真正吸引人之處則在於故事推進節奏。

    [八方旅人]

    再者就是遊戲的戰鬥體驗,回合制戰鬥並沒有太多為人稱道之處。最值得一提的是當屬華麗麗的技能,當一個技能被選擇釋放,滿屏特效離子撲面而來。在配合不同的怪物建模,遊戲戰鬥體驗尚佳。

    [戰鬥場景]

    總結

    正如前文所言,我個人覺得《八方旅人》是一款質量尚佳的遊戲,史克威爾的製作思路也為JRPG指明瞭發展方向。但它的遊戲體驗,絕對稱不上402的售價。

  • 2 # 鬼蘇scope

    對於《八方旅人》賣那麼貴,我一直疑惑,不知道為啥那麼貴,後來瞭解後發現《八方旅人》是移植的遊戲,並不是新遊戲,遊戲畫風還是那種復古畫素風格,完全不是我的菜,沒有去嘗試體驗遊戲的想法,所以不會購買去玩。

    至於遊戲內容,就算內容非常好,可玩性非常高,但是抱歉,移植遊戲不是新遊戲,探索遊戲的心情會被各種攻略吸引,那麼高的價格非常不值得購買去玩。

    最後,因為沒有想法去玩這款移植大作,就不會有遊戲體驗,這遊戲發行商吃相太難看了。

  • 3 # 囧暗說

    日廠的遊戲一向是按照匯率定價的,並沒有按照STEAM的低價區指導價來定價。

    這款遊戲之前釋出的時候還是廣受好評的。

    我個人的觀點,玩遊戲不要單純的從畫面去判斷一個遊戲的好壞,把自己限制住,年貨系列畫面是好,但是往往都爽完了索然無味,遊戲的樂趣不應該僅僅是視覺刺激上的體驗,有條件的話各個型別都嘗試一下

  • 4 # Tony老師的文娛隨筆

    如果你是那種能耐住性子的玩家,遊戲體驗還是可以的,這遊戲越玩越有味道。

    但也並非什麼必玩的神作,佳作夠得上。

    如果你性子比較急,我勸你還是不要浪費錢了。基本能挺過第一個獵人就不容易了。

    最後,此遊戲售價個人認為應在200-300可以接受,也符合自身遊戲的價值。現在這個價格,呵呵。

  • 5 # mir李白白

    價格是最影響遊戲體驗的

    八方旅人作為一款傳統rpg,在市場缺乏同類作品的情況下被譽為最好作品並不誇張。

    獨特的視覺風格:在畫素風的基礎上做出了充滿創意的變動,高畫質渲染的2D畫面、復古與創新並存,給人的感覺就新奇+驚豔

    遊戲的玩法:八位主角都有自己獨特的天賦技能,所以他們與遊戲世界的互動變得多種多樣。例如,盜賊可以從NPC身上偷取物品;舞女則能誘惑村民,並在戰鬥時召喚出來。這也讓戰鬥系統變得多彩,但玩起來確實難,不過很公平。

    But

    再好也只是rpg,在現在市場上最好的3A大作喊出349都心虛,這個402確實有點不倫不類。我個人覺得其實應該再賣貴點,畢竟這價格買的可能80%是老舔,SE不一直秉持著舔狗的錢不賺白不賺麼?

    三看玩家,才是真正的快樂

    等等看:堅信他馬上就會打折

    直播看:資深雲玩家,沒毛病

    噴噴看:孩子不聽話就罵一頓

    白嫖的快樂你們這些有錢人根本體會不到!

  • 6 # 阿明拉子

    首先se遊戲公司的遊戲定價普遍超好,這也是該公司的謎之自信之處,好比當年的尼爾 機械軍團,被價格嚇得說不出話!

    不過話說回來,se公司的遊戲大多質量上有保證,加上粉絲眾多,很多玩家嘴上叫貴,還是可以買單。

    再來說說這款遊戲本人,我是在switch上玩的的這作!因為本人比較喜歡玩rpg遊戲,特別是日本的!之前也玩過se在3ds上出的兩款《勇氣默示錄》作品。

    要下來感覺《八方旅人》的遊戲系統跟勇氣默示錄系列很相似。

    遊戲的畫面雖然是畫素的,但是做的很精緻!近景遠景切換流暢,很容易讓人投入到遊戲的氛圍中。

    強調下本作的背景音樂真的不錯,特別藥師這個人物故事的bgm,雖然劇情不這麼出彩,但音樂給我留下很深刻的印象。

    整體劇情上來說,很平淡也沒有太大的驚喜之處,當你通關以後也不會有太大的成就感。

    因為遊戲過程不會很難,不需要特別的練級,整個歷程緩慢的循序漸進的推進!但你如果結合系統,畫面,音樂來看,該作絕對算得上近幾年難得的日式rpg遊戲!

    八方旅人就是會讓你靜下心來玩遊戲,所以喜歡rpg的玩家還是很推薦的

  • 7 # 環球遊戲

    這個遊戲小球球之前有聊過,價格是他最大的硬傷。

    一款不算3A的遊戲,雖然製作和劇情都可以稱得上精良,但是高達400多的價格還是很難讓人接受,尤其還是steam版本,而非NS上的實體卡。

    有人可能會說,這點錢不算什麼,畢竟很多手遊大部分人都經常充一個648,相對於這款遊戲來說已經很便宜了。

    但邏輯不是這個邏輯,尤其是在和其他遊戲有對比的情況下,想想看,照這個邏輯,那《GTA5》這樣的大作,賣這個價格不更像是白送?

    所以沒有對比就沒有傷害,在大部分遊戲價格並不高的時候,《八方旅人》這個操作有點像是把玩家當冤大頭宰。

    不過SE歷來就有宰玩家的習慣,先前的《尼爾機械紀元》從發售時的199直接一路漲到400多,這簡直驚呆了眾人,再對2B小姐姐多麼熱愛都不得不斟酌一二。

    所以問題的根源還是在於定價上,實體卡這個價格完全可以接受,畢竟玩了以後還能賣二手,結果NS上這個遊戲非實體才200多,到了steam就成了400多,很難想得通。

    話說回來,說到遊戲性上,還是得說真香!

    《八方旅人》在遊戲質量上面做得其實很不錯,遊戲畫風雖然復古,但也是實打實虛幻4引擎給渲染的。

    遊戲把懷舊和風景結合在一起,但並不顯得古怪,不妨看看這個圖,可知一二:

    而除此之外,豐富的劇情線,玩法和有趣的地牢系統都讓遊戲顯得元素豐富,可玩程度相當高,甚至是戰鬥系統也都非常的硬核。

    而本身遊戲中的BGM更是讓得這款遊戲變得更加讓人喜歡。

    當然,小球球說的這一切前提,仍然是建立在一個合理的定價上。

    畢竟,窮,是萬惡之源。

  • 8 # 遊戲知事兒

    《八方旅人》是一款十分優秀的角色扮演遊戲,如果你喜歡角色扮演遊戲的話,個人是非常推薦去遊玩的。

    首先,這是一款用虛幻4引擎打造的遊戲,是的,雖然遊戲的畫面看上去十分的復古,人物角色都有著濃濃的馬賽克味道,然而遊戲的場景和光影效果絕對不輸給那些高畫質畫面大作。不管是水面的效果,反光,還是不同場景不同光線下的陰影效果都非常出色,而且遊戲還搭配了各種音效(行走、海浪、開關門、洞窟的水滴、風沙等等)。

    遊戲的音樂也是這款遊戲最棒的地方,不同的場景,不同地域,都被配上恰到好處的音樂,接近100首的BGM絕對不容錯過。

    然後是人物,遊戲中你可以控制的角色共有8人,每個人都單獨擁有一條主線,每一條主線的劇情都包含了該人物的情感和特色,例如愛國的劍士、復仇的舞女、冒險的商人等等。雖然遊戲主線整體的劇情並不長,甚至有點老套和簡單,但是這些簡單的故事,卻像是古典的詩歌一樣,點到為止,讓人回味。

    除了主線任務以外,遊戲還有著大量的支線任務,個人覺得這些支線任務的劇情絲毫不輸給主線,因為正是一個個小故事讓每一個主角的形象變得豐滿起來。(部分支線是需要特定角色才能夠觸發的)

    然後是遊戲的戰鬥,沒有拘泥於每個角色的職業,你可以隨時改變每個角色的職業,原本是戰士的角色一樣可以當奶媽當法師使用,使得遊戲的戰鬥也變得更加有趣。

    至於售價的問題,PC版的定價確實有點問題,畢竟遊戲已經發售了一年了,目前NS的下載版價格也就在280RMB左右,steam版的400RMB明顯是過高了。這估計是開發商SE自己的問題,畢竟SE的遊戲高定價也不是第一次了,之前的《尼爾:機械護紀元》,在steam上面也是賣到了400多的價格,比PS4版的也高出相當的多。

    關於《八方旅人》售價超過《怪物獵人:世界》這一點,可能是想表達這遊戲的價格高嗎?不過這兩款遊戲的型別完全不一樣,個人認為完全沒有比較的意義,兩款遊戲都非常的出色,各有千秋。

    總結來說,《八方旅人》絕對是RPG愛好者不容錯過的佳作。

    如果你真的感興趣,個人還是建議入手NS的版本,同樣也是有中文,而且可以便攜遊玩,畢竟RPG肯定是要練級的,隨時隨地練級會方便很多。

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