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1 # AGamer
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2 # 楓評遊戲
謝邀。楓叔眼中,感人遊戲和好玩遊戲是完全兩碼事,尤其是橙光類的,最容易說明這一點。如果說結局感人,我高度推薦中國產橙光《隱形守護者》,不到30元玩13個小時,最後你不哭算我輸。當然,如果和廢青一樣,可能理解不了那個年代,那種人的選擇,但楓叔覺得稍微正能量一些的朋友,都會被深深感動的。
我們一直覺得革命者沒有什麼兒女情長吧,但玩這款遊戲,你可以經歷他年輕時的種種選擇,邂逅過的每一段美麗身影。但女孩不是見一個愛一個吧,任何虛擬的山盟海誓,都比不上信仰堅持到最後的始終如一。看畫面,沒玩過的朋友會覺得我為什麼給你們推薦電視劇,哈哈,去steam搜尋下就知道了,真是一款遊戲而已。
有中國產諜戰劇的底子,理解這種劇情的感人方式,要比日美遊戲更容易一些。以前楓叔也被不少遊戲感動過,但這個可以說最簡單粗暴,直擊內心。
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3 # 火燒石墓陣
兄弟:雙子傳說
這款遊戲說的是倆兄弟在一個陰暗的童話世界裡尋找拯救父親的方法,他們的父親因為疾病喪失來行動能力。遊戲中充滿來華麗的幻想,但是也有黑暗和嚴肅的部分,雖然角色都不怎麼說話但是會讓人感覺可愛。而最後的結局,你會感覺有人在你旁邊切洋蔥。。。。。
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4 # 野原博之助
遊戲給人帶來的往往是美好而絢爛的記憶,但有些遊戲會在我們心情澎湃時卻突然戛然而止,或從一開始就已鋪墊悲情結局,在你心中留下那一塊不知所謂的空洞。接下來就給大家推薦幾款結局催淚的遊戲,希望大家能夠喜歡。
1.《這是我的戰爭》
《這是我的戰爭》別稱《我的這一戰》,是由11 bit工作室所製作的黑暗求生遊戲,本作與一般的戰爭遊戲不同,玩家控制的並不是什麼士兵,而是一群在戰火中求生存的平民,開發商給出的理念是讓玩家從另一個角度去看待戰爭。
戰爭是遊戲常用的故事背景,因為它能為玩家提供最直接的遊戲目標:殺死敵人獲勝。但歷史告訴我們,任何戰爭,最大的受害者永遠是平民。而市面上無數的軍事遊戲,幾乎沒有一款對這些無辜的平民的處境進行描繪,而本作將填補這一空白。
2.《行屍走肉》
《行屍走肉》根據同名漫畫改編。遊戲共分五個章節,分別是第一章:A New Day;第二章:Starved for Help;第三章:Long Road Ahead;第四章:Around Every Corner;第五章:No Time Left。
這次的《行屍走肉》不再以Rick Grimes為主角,走"與家人團聚"的任務路線,遊戲故事將會追隨一位由警方監護之下無奈與喪屍遭遇而得以逃脫的犯人——Lee Everett。Everett的夥伴是一位七歲小蘿莉Clementine,這位小蘿莉將在旅途上扮演類似於Everett的道德指引人。和原著中的Rick Grimes一路殺出Atlanta不同,遊戲裡的主角將反其道而行,一路殺進去,所以在某些地方或者關鍵時刻,他們應該會與電視劇中的角色例如Lilly和Glenn碰面。
3.《最終幻想7》
1997年面市的《最終幻想7》在2012年迎來了PC平臺重製版,《最終幻想7》以其感人的劇情、唯美的音樂、人性化的人設、出色的系統,成為當年乃至整個最終幻想系列中一大難以逾越的經典!《最終幻想7》PC版中擁有新鮮的網路元素,包括成就係統,角色促進器系統和雲存檔!新加入的“角色促進器系統”可讓玩家增加HP,MP等,可以說就是一個官方的“無敵修改器”。另外,雲存檔技術可讓擺脫單一PC繼續遊玩的限制。
4.《奇異人生》
《奇異人生》是一款由Dontnod Entertainment製作、Square Enix發行的動作冒險遊戲。本作的背景設定為俄勒岡州,世外桃源港灣的一座虛構城鎮,出走5年的大學生Max Caulfield回到了小鎮,然後與好友Chloe一起探尋同學Rachel Amber神秘失蹤的真相。
該作引入了美劇一樣的章節模式,擁有大量選擇,Max一開始會發現其有著特別的力量,能夠穿越時空,這將影響遊戲的劇情。
5.《勇敢的心:世界大戰》
《勇敢的心:世界大戰》是一款解謎冒險新作,該作的劇情主要是講訴了在戰爭中命運交織的5個男女和一個忠犬間的友誼、愛情的故事最後他們一起共同面對了血腥的一戰!
該作將從5個角色來描繪,雖然他們來自不同的國家,不過有一個共同的道路,那就是讓一位年輕的德軍士兵與他失去的愛人重聚,雖然戰爭很危險,但是他們還有一支忠犬,除了幫助戰鬥,還能一起來解謎。一些謎題包括戰場上的障礙物,比如你需要讓忠犬到鐵絲網附近拿一塊拼圖,或使用PS4的觸控板與世界互動,扔一個手榴彈,撫愛忠犬。
回覆列表
筆者玩遊戲也有二十幾年了,各種型別的大大小小的遊戲也玩了不少,現在如果說提到最讓筆者感動的遊戲,第一時間想到的就是《尼爾機械紀元》。
《尼爾機械紀元》講述的是在遙遠的未來,被摧毀的地球上已經不存在人類了,只剩下人類派出的“尤爾哈”戰鬥部隊對抗外星人派來的機械生命體的故事。隨著故事的發展,我們逐漸發現了世界的真相,其實人類早已經滅絕,無論是地球上還是月球上。所謂的人類仍然存在的各種資訊都是偽造的。另一方面外星人同樣也早已滅絕,只剩下了服從命令的“尤爾哈”部隊與機械生命體。但是“尤爾哈”戰鬥部隊與機械生命體的核心類似,本質上屬於同一類,他們其實只是在自相殘殺。這就引出了一個命題“究竟為何而戰?”
遊戲流程分為三個周目,玩家分別操縱2B、9S和A2。2B明明知道9S喜歡自己,但也知道自己的使命就是負責終結探尋世界真相的9S,在種種無奈下,不得不一次又一次地親手殺死9S。為什麼說“又”?因為9S的死亡並不是永久的,他的記憶會重新還原到上一次記錄點,並再一次重複之前“喜歡2B,並探尋世界真相”的過程。2B面對這樣的9S只能以冷漠面對,希望9S不要對自己產生過多感情,因為她知道她們的命運會永遠這樣迴圈下去。
2B在自身系統中毒後,為了將傷害儘可能地縮小,拖著不堪的身體最終來到了A2的面前,並要求A2終結自己。A2答應了2B的請求,接過2B的武器並殺貫穿了她的胸膛,割斷了自己的長髮以紀念2B。不巧這一幕被9S看到,看到自己愛慕的物件被劍刺穿,失去理智的9S從此踏上了復仇之路。
至於A2,一路上突破各種艱難險阻,最終犧牲自己摧毀了敵方的中樞系統(C結局),並留下了那句名言“世界竟然如此美麗,我卻一直都沒注意到”。
三個人的命運都讓人感到悲痛。
機器人之間真的沒有感情?親情
二週目開場9S會目睹一對機械人兄弟,哥哥就已經死亡,可是弟弟還是積極給哥哥搶救。此時玩家控制機械人弟弟去到左側拿取水桶,然後在漏油的管道盛滿機油後,將油拿給哥哥。在機械人弟弟託舉油桶時,一旦踩踏就會絆倒,就需要重新去裝油。透過緩慢的步伐,可以感受到機器人弟弟還是希望救活機器人哥哥的,但是明明他們之間是沒有血緣關係,這是親情麼?
熱愛和平
帕斯卡是一位村長,他有著一顆熱愛和平的心,一心想要遠離戰爭,所以才會在一個僻靜的地方築造這屬於自己的家園。他對自己的子民像家人一樣,為了保護村子冒著各種風險參加談判,然而還是沒有避免被屠村的殘酷命運啊。最後僅存的唯一希望孩子們也紛紛自殺,無法接受這一切的帕斯卡最終請求A2結束自己的生命。面對這位熱愛和平的村長,清除他的記憶或者殺死他,你會怎麼選擇?
偉大的王
森林國王機器人覺得他們在這種不適合機器人生存的森林中生活會受到不公平的待遇,於是對大家說要組成國家,小機器人問什麼是國家,國王說國家就像一個家庭一樣,其他機器人們也同意這個提議。後來國王把自己的零件程式分給其他機器人讓它們也有了自我,但不斷減少的零件最終導致自己機能停止,其他機器人都拿出自己的零件組成一個記憶晶片儲存國王的記憶體。這也是在玩家闖進森之國的時候,機器人們誓死保衛家園的原因。大臣在所說的“溫柔的王,你安心的睡吧”,這句話讓我感受到了王的偉大以及臣民對王的敬愛。
在三週目打完後,製作者名單會以彈幕射擊的遊戲方式出現在玩家面前。高難度的設定可以稱得上是僅憑個人是無法完成的任務。在一次又一次的失敗之後,我發現有世界各地的玩家化身為“小飛機”環繞在我i周圍,前來幫助我渡過難關,彷彿在黑暗之中見到了一絲光明。我的每一次失誤,損失的不僅僅是一名玩家的飛機機體,同時也永久地刪除掉了這名玩家的存檔資料。身為玩家,更懂得遊戲存檔對於自己的重要意義,能夠將自己的存檔奉獻出來,這背後一定是下了非常大的決心。
犧牲掉他們的存檔只為我擋下一顆小小的子彈,看到前赴後繼的素未蒙面的熱心玩家,看到他們對我的留言鼓勵,伴隨著悲壯的BGM,眼淚止不住的流。每看到一名玩家的存檔損毀,我心頭就一陣劇痛。最終當我打通這個最終難關時,系統再三詢問我是否要貢獻出自己的存檔來幫助世界上深陷困難之中的人時,我毫不猶豫的選擇了同意。
《尼爾機械紀元》是近幾年來,我最為感動的一款遊戲,它的成功並不僅僅是擦邊球的角色,而是它具有非常深度的劇情以及帶給人的思考,裡面的每一個角色都有著自己的故事,無論是在主線中還是在支線裡,他們都有著令人悲痛的命運。製作人橫尾太郎透過這些人的悲劇想要表達的究竟是什麼呢?這個問題就仁者見仁智者見智了。
哭著打完這款遊戲的,在這裡感謝《尼爾機械紀元》帶給我的感動。