從接連重製老遊戲的現象上來看,可以肯定暴雪正在走下坡路,競爭力不如以前的事實,但是根據這點就要斷定暴雪系列走向沒落,這個倒是有些過了。
依筆者看來,一個遊戲公司如日中天的重要標準,就是自身本身有一個或者數個影響力和受眾都相當大的遊戲IP,並且要能一定的速度地更新遊戲,並且質量和口碑不發生大的滑坡。
接下來我們用這兩個小標準來評判一下暴雪的近況。
第一條標準,暴雪肯定是相當滿足的。從世界上來看,能和暴雪IP影響力有一拼的公司,一隻手指也數的過來。從經典的星際爭霸系列,魔獸爭霸,再到網遊端的魔獸世界,暗黑破壞神。無一不是影響力巨大的經典遊戲。星際爭霸系列和魔獸爭霸系列在電競遊戲中一直是屹立不倒的常青樹,而魔獸世界更是MMORPG的經典,一代人的青春記憶。
在第一條標準上登峰造極之後,暴雪在第二條標準上,出現了萎靡。
暴雪近年的新IP,除了爐石大獲成功之外,剩下幾款遊戲,都遭遇了不同的問題。風暴作為暴雪在Moba上的嘗試,並沒有獲得玩家的青睞,人氣逐漸萎靡。而星際爭霸2由於其比較高的上手難度,難以逃脫相對小眾的遊戲範疇。守望先鋒雖然經歷過發售初期的火爆,以及之後聯盟制度在營銷上的成功,但是不得不承認,守望現在的玩家基礎,也已經大不如前。
所以說,暴雪現在,有一些吃老本的嫌疑,也可以說,如今並不能算是暴雪的黃金時代。
但是這並不能證明暴雪就從此走向沒落了。一家遊戲公司走向沒落,一定是遊戲失去了玩家的基礎,從而失去了市場,逐漸地被玩家拋棄和遺忘。
但是暴雪遠沒達到這樣的境地,剛才的幾款新遊戲,都是用暴雪當年大獲成功的時候的標準來要求的,雖然說它們沒有那麼火爆,也不至於到失敗的地步。
另外當年暴雪的玩家基礎,還是在的對吧。暴雪重製《星際爭霸》,《魔獸爭霸》,除去填補新遊戲的空缺,當然也有響應玩家要求的考慮。說明依然有大量的玩家,願意為暴雪遊戲掏腰包。
粉絲的力量,永遠是不能小覷的。
暴雪近年來的遊戲的確沒有以往那麼大獲全勝,但是還遠不至於到沒落的地步,並且之前暴雪抽調了部分星際2和風暴的開發人員進入了新專案組,可以看出他們也在大力開發新遊戲,而筆者,也相信這款新遊戲一定也相當優秀。
畢竟他們是暴雪啊。
從接連重製老遊戲的現象上來看,可以肯定暴雪正在走下坡路,競爭力不如以前的事實,但是根據這點就要斷定暴雪系列走向沒落,這個倒是有些過了。
依筆者看來,一個遊戲公司如日中天的重要標準,就是自身本身有一個或者數個影響力和受眾都相當大的遊戲IP,並且要能一定的速度地更新遊戲,並且質量和口碑不發生大的滑坡。
接下來我們用這兩個小標準來評判一下暴雪的近況。
第一條標準,暴雪肯定是相當滿足的。從世界上來看,能和暴雪IP影響力有一拼的公司,一隻手指也數的過來。從經典的星際爭霸系列,魔獸爭霸,再到網遊端的魔獸世界,暗黑破壞神。無一不是影響力巨大的經典遊戲。星際爭霸系列和魔獸爭霸系列在電競遊戲中一直是屹立不倒的常青樹,而魔獸世界更是MMORPG的經典,一代人的青春記憶。
在第一條標準上登峰造極之後,暴雪在第二條標準上,出現了萎靡。
暴雪近年的新IP,除了爐石大獲成功之外,剩下幾款遊戲,都遭遇了不同的問題。風暴作為暴雪在Moba上的嘗試,並沒有獲得玩家的青睞,人氣逐漸萎靡。而星際爭霸2由於其比較高的上手難度,難以逃脫相對小眾的遊戲範疇。守望先鋒雖然經歷過發售初期的火爆,以及之後聯盟制度在營銷上的成功,但是不得不承認,守望現在的玩家基礎,也已經大不如前。
所以說,暴雪現在,有一些吃老本的嫌疑,也可以說,如今並不能算是暴雪的黃金時代。
但是這並不能證明暴雪就從此走向沒落了。一家遊戲公司走向沒落,一定是遊戲失去了玩家的基礎,從而失去了市場,逐漸地被玩家拋棄和遺忘。
但是暴雪遠沒達到這樣的境地,剛才的幾款新遊戲,都是用暴雪當年大獲成功的時候的標準來要求的,雖然說它們沒有那麼火爆,也不至於到失敗的地步。
另外當年暴雪的玩家基礎,還是在的對吧。暴雪重製《星際爭霸》,《魔獸爭霸》,除去填補新遊戲的空缺,當然也有響應玩家要求的考慮。說明依然有大量的玩家,願意為暴雪遊戲掏腰包。
粉絲的力量,永遠是不能小覷的。
暴雪近年來的遊戲的確沒有以往那麼大獲全勝,但是還遠不至於到沒落的地步,並且之前暴雪抽調了部分星際2和風暴的開發人員進入了新專案組,可以看出他們也在大力開發新遊戲,而筆者,也相信這款新遊戲一定也相當優秀。
畢竟他們是暴雪啊。