不是2D即平面遊戲,舉例來說拳皇或者魂鬥羅這種的,有螢幕縱深移動設計的黃帽、懲罰者、三國戰記等也屬於2D系列的,因為螢幕縱深移動其實是用上下移動表現的。3D遊戲即立體遊戲,舉例來說就是CS、魔獸世界這種的。暗黑3這種遊戲屬於2.5D,因為它用的是2D的平面基準上加3D的模型,即視角是傾斜45°的平面上有三維建模,簡單說就是側著身子找個跟遊戲裡45%俯視角一樣的角度去看售樓處的樓盤模型,因其是在一個平面上來弄各種樓房模型的,從遠處看就是2D平面上各種3D模型,也叫浮雕模式。很多遊戲都是用這模式的,尤其是dota2、星際2等競技對戰遊戲。其實上述按遊戲設計的角度去看,應該嚴格分為固態背景場景+動態模型(一般指操作的角色、敵對的怪物等)。這樣才能將2.5D遊戲中,暗黑3、dota2這種的再跟RO仙境傳說這種的分開。暗黑3、dota2這種的,其實它們的固態背景場景=2D平面基準+3D場景細節模型(即很多裝飾元素也都是有三維模型的,甚至於一些場景細節比如光暈陰影等也是三維動畫效果等等,這些細節動畫模型程式固定,也可算在固態背景當中了,比如魔獸爭霸3地圖編輯器裡的一些篝火等場景動畫模型元素),也就是2.5D固態背景場景。而暗黑3、dota2的動態模型也就是英雄、追隨者、怪物啊等等整個是3D的,所以細究起來,比較專業的人會稱這種遊戲為2.8D,即將固態背景場景和動態模型的維數加起來平均後的結果。而RO仙境傳說這種的,其固態背景場景也是2.5D和暗黑3dota2一樣,但其動態模型也就是操作的角色和怪物卻是2D的,這種遊戲按上段那種說法就應該是算作2.3D的遊戲了,這種模式不多,但現在由於卡牌類手遊的興起,在卡牌手游上倒也出現了一些(周圍的背景是2.5D而卻控制著2D平面的卡牌角色去打卡牌敵人......)。上兩段這種細節就不考慮那麼多了,總之意思到了大體知道有這種其他叫法就好了,完全可以只看整體視角算是2.5D的,那就統稱為2.5D的遊戲。暗黑3中,除了固定建模外,角色(英雄、追隨者)這些動態模型也的樣式是會是隨著裝備變化而變化的,這種建模在遊戲設計中俗稱紙娃娃系統,簡單說就是,模型基底上可以按使用者需求去新增和選擇一些細節模型元素,這整個組合起來的模型組合俗稱紙娃娃,再放到俗稱沙盤的場景上去,最終形成了我們看到的遊戲模式。
不是2D即平面遊戲,舉例來說拳皇或者魂鬥羅這種的,有螢幕縱深移動設計的黃帽、懲罰者、三國戰記等也屬於2D系列的,因為螢幕縱深移動其實是用上下移動表現的。3D遊戲即立體遊戲,舉例來說就是CS、魔獸世界這種的。暗黑3這種遊戲屬於2.5D,因為它用的是2D的平面基準上加3D的模型,即視角是傾斜45°的平面上有三維建模,簡單說就是側著身子找個跟遊戲裡45%俯視角一樣的角度去看售樓處的樓盤模型,因其是在一個平面上來弄各種樓房模型的,從遠處看就是2D平面上各種3D模型,也叫浮雕模式。很多遊戲都是用這模式的,尤其是dota2、星際2等競技對戰遊戲。其實上述按遊戲設計的角度去看,應該嚴格分為固態背景場景+動態模型(一般指操作的角色、敵對的怪物等)。這樣才能將2.5D遊戲中,暗黑3、dota2這種的再跟RO仙境傳說這種的分開。暗黑3、dota2這種的,其實它們的固態背景場景=2D平面基準+3D場景細節模型(即很多裝飾元素也都是有三維模型的,甚至於一些場景細節比如光暈陰影等也是三維動畫效果等等,這些細節動畫模型程式固定,也可算在固態背景當中了,比如魔獸爭霸3地圖編輯器裡的一些篝火等場景動畫模型元素),也就是2.5D固態背景場景。而暗黑3、dota2的動態模型也就是英雄、追隨者、怪物啊等等整個是3D的,所以細究起來,比較專業的人會稱這種遊戲為2.8D,即將固態背景場景和動態模型的維數加起來平均後的結果。而RO仙境傳說這種的,其固態背景場景也是2.5D和暗黑3dota2一樣,但其動態模型也就是操作的角色和怪物卻是2D的,這種遊戲按上段那種說法就應該是算作2.3D的遊戲了,這種模式不多,但現在由於卡牌類手遊的興起,在卡牌手游上倒也出現了一些(周圍的背景是2.5D而卻控制著2D平面的卡牌角色去打卡牌敵人......)。上兩段這種細節就不考慮那麼多了,總之意思到了大體知道有這種其他叫法就好了,完全可以只看整體視角算是2.5D的,那就統稱為2.5D的遊戲。暗黑3中,除了固定建模外,角色(英雄、追隨者)這些動態模型也的樣式是會是隨著裝備變化而變化的,這種建模在遊戲設計中俗稱紙娃娃系統,簡單說就是,模型基底上可以按使用者需求去新增和選擇一些細節模型元素,這整個組合起來的模型組合俗稱紙娃娃,再放到俗稱沙盤的場景上去,最終形成了我們看到的遊戲模式。