簡單點說就是獲得更好的遊戲體驗,同一個遊戲,充錢之後和充錢之前獲得的遊戲體驗是不同的 ,而這種差異就是就是驅使人們玩遊戲充錢的動力。
一般的氪金遊戲,充錢多少獲得多少遊戲體驗都是經過嚴格的計算得來的,要保證氪金大佬最優秀遊戲體驗的同時,讓一些小氪玩家也有不錯的體驗,但是這種充錢獲得的差異不能過於巨大,因為一個遊戲終歸大部分玩家是小氪或者零氪的,如果這部分玩家遊戲體驗太差,會導致大量的退坑,進而也會影響氪金大佬們的遊戲體驗,畢竟沒有襯托,怎麼能顯示自己 呢?真正的氪金大佬是絕不會玩鬼服的。
再說說現在流行的競技遊戲,充錢同樣會獲得更好的遊戲體驗,只不過從"更強"變成了"更華麗",因為現代社會人們的智慧一直在不斷提升,向之前所說的內種誘導人們氪金的把戲已經被越來越多的人意識到了,所以為了滿足人們"公平"遊戲的願望的同時又不耽誤遊戲公司賺錢,所以他們就想到了這種公平競爭的遊戲模式,貌似滿足了人們公平競爭的慾望,但是人的競爭慾望從來就不僅僅體現在勝負上,還有表現欲、提升價值欲、和收藏欲等等慾望,於是遊戲開發商們從另一個角度控制人們的慾望,想要變得更帥更漂亮?想要有別人沒有的?想要蒐集齊道具? 妥了!只要充錢通通滿足你,於是人們走出了一個消費陷阱,又開開心心的踏入了另一個,還自以為遊戲良心,大賺特賺。殊不知×××都虧成首富了。
因為題主說的是遊戲充值的意義,所以本人就不考慮付費單機遊戲了 如有需要 可以有時間再補充。
最後話說回來,充值這件事本身就是為了讓自己玩遊戲玩的更開心,所以在力所能及的範圍內適當花點錢讓自己更高興也沒什麼,只是奉勸看客量力而行,不要受人誘導而不自知。
簡單點說就是獲得更好的遊戲體驗,同一個遊戲,充錢之後和充錢之前獲得的遊戲體驗是不同的 ,而這種差異就是就是驅使人們玩遊戲充錢的動力。
一般的氪金遊戲,充錢多少獲得多少遊戲體驗都是經過嚴格的計算得來的,要保證氪金大佬最優秀遊戲體驗的同時,讓一些小氪玩家也有不錯的體驗,但是這種充錢獲得的差異不能過於巨大,因為一個遊戲終歸大部分玩家是小氪或者零氪的,如果這部分玩家遊戲體驗太差,會導致大量的退坑,進而也會影響氪金大佬們的遊戲體驗,畢竟沒有襯托,怎麼能顯示自己 呢?真正的氪金大佬是絕不會玩鬼服的。
再說說現在流行的競技遊戲,充錢同樣會獲得更好的遊戲體驗,只不過從"更強"變成了"更華麗",因為現代社會人們的智慧一直在不斷提升,向之前所說的內種誘導人們氪金的把戲已經被越來越多的人意識到了,所以為了滿足人們"公平"遊戲的願望的同時又不耽誤遊戲公司賺錢,所以他們就想到了這種公平競爭的遊戲模式,貌似滿足了人們公平競爭的慾望,但是人的競爭慾望從來就不僅僅體現在勝負上,還有表現欲、提升價值欲、和收藏欲等等慾望,於是遊戲開發商們從另一個角度控制人們的慾望,想要變得更帥更漂亮?想要有別人沒有的?想要蒐集齊道具? 妥了!只要充錢通通滿足你,於是人們走出了一個消費陷阱,又開開心心的踏入了另一個,還自以為遊戲良心,大賺特賺。殊不知×××都虧成首富了。
因為題主說的是遊戲充值的意義,所以本人就不考慮付費單機遊戲了 如有需要 可以有時間再補充。
最後話說回來,充值這件事本身就是為了讓自己玩遊戲玩的更開心,所以在力所能及的範圍內適當花點錢讓自己更高興也沒什麼,只是奉勸看客量力而行,不要受人誘導而不自知。