其實,斜二側畫法採用“45度和1/2”是為了圖簡便!這是實話跟剛學立體幾何的學生講“視覺透視的數學原理”似乎太缺德了。為了能讓學生入門,只好將最最通俗最精簡的知識拿來講了!這就是為什麼斜二側畫法採用“45度和1/2”的原因。你真要刨根問底,看一下製圖軟體CAD和lightscape的數學原理吧!或者到了大學美術相關專業,你會知道斜二側畫法裡採用“45度和1/2”都是可變的,只是相互關係很複雜,正如你所說的,斜二測畫法中沒有考慮遠近的效果。那也沒辦法,剛學“走路”嘛!你可以看一下,那個建築建模動畫,是以身高1米8的人的視角來看的,就跟真人看現實世界沒多少區別,這也是有數學原理可循,只是樓主,我告訴你這個數學原理並不簡單。順便告訴你,斜二測畫法是從哪個角度看的。最接近的說法應該是“左上角”(想象成正方體,在左上角看正方體內的物體,機械製圖通常以正方體模型的八個角設定為最常見的八個視角,AutoCAD裡有的,可以去玩玩看)。視覺透視的數學原理,相關書籍,網上沒有免費資源。如果你是大學生,你可以去美術系的影視動畫專業,或者建築工程系去找,他們都有相關的教材的。這些教材的特點是:三角函式N多,公式N複雜,公式用起來也N麻煩,等等。一般學生對這個基本上不予理會。人類對此的簡化過程是:把這些麻煩事全數交給計算機吧,我真的很佩服那些發明這些軟體的程式設計師,那腦袋是怎麼長的!我只能給點評述,但並不能給你實用的幫助,我怕死這個視覺透視的數學原理了!請原諒!
其實,斜二側畫法採用“45度和1/2”是為了圖簡便!這是實話跟剛學立體幾何的學生講“視覺透視的數學原理”似乎太缺德了。為了能讓學生入門,只好將最最通俗最精簡的知識拿來講了!這就是為什麼斜二側畫法採用“45度和1/2”的原因。你真要刨根問底,看一下製圖軟體CAD和lightscape的數學原理吧!或者到了大學美術相關專業,你會知道斜二側畫法裡採用“45度和1/2”都是可變的,只是相互關係很複雜,正如你所說的,斜二測畫法中沒有考慮遠近的效果。那也沒辦法,剛學“走路”嘛!你可以看一下,那個建築建模動畫,是以身高1米8的人的視角來看的,就跟真人看現實世界沒多少區別,這也是有數學原理可循,只是樓主,我告訴你這個數學原理並不簡單。順便告訴你,斜二測畫法是從哪個角度看的。最接近的說法應該是“左上角”(想象成正方體,在左上角看正方體內的物體,機械製圖通常以正方體模型的八個角設定為最常見的八個視角,AutoCAD裡有的,可以去玩玩看)。視覺透視的數學原理,相關書籍,網上沒有免費資源。如果你是大學生,你可以去美術系的影視動畫專業,或者建築工程系去找,他們都有相關的教材的。這些教材的特點是:三角函式N多,公式N複雜,公式用起來也N麻煩,等等。一般學生對這個基本上不予理會。人類對此的簡化過程是:把這些麻煩事全數交給計算機吧,我真的很佩服那些發明這些軟體的程式設計師,那腦袋是怎麼長的!我只能給點評述,但並不能給你實用的幫助,我怕死這個視覺透視的數學原理了!請原諒!