LOL是一個非常棒的moba類遊戲,每個位置都有他重要的任務,既然你選擇了它,就應該將他的優點打出最足,從以前的版本來看,AD這個射手持續輸出的位置就一直存在,但自從S8開始,AD似乎越來越不受到重視,到底是因為什麼呢?早在派克出現時,設計師就說,他們希望多一些可以走下路的非ad類英雄,呢麼從現在來看,確實已經實現了,G2在msi上使用辛德拉下路也可以贏,事實證明AD的作用對於遠古版本來說,已經不是那麼重要了。路人局派克加巖雀,火男加炸彈人等壓制下路英雄已經不少見。
有人會問,明明AD沒有削弱甚至加強,為何還如此乏力,事實上設計師並未更改對ad的看法,而是減少了AD的作用,在當前版本,只有前期強力,可以打團,有足夠傷害和aoe先手等英雄才有資格拿到資源和龍buff,這就意味著強勢的團隊在前期可以匹配先鋒和小龍buff
當然在強勢團隊拿到火龍或者土龍後,收割大龍將會有效,就算沒有AD也打的會很快,其實更重要的是推塔能力,在以前ad的持續輸出在團隊面前遠端推塔特別快,但在後來的幾個版本里,AP也有高傷害的推塔效果!基本上幾個平a就可以推塔,甚至穿甲攻擊力的刺客也可以。這就導致團隊不會依賴AD的推塔能力。
現版本只要前期可以憑藉蠻力打架或爭搶資源,呢麼勝利就是屬於你,那麼迫使你需要選一些非AD的強勢配合英雄,但AD也有著他的作用,在團隊裡有著高額的持續輸出,但需要極高的生存能力來度過強勢英雄的壓制,所以現版本較強的就是擁有自保的卡莎,霞。只要選擇到AD,那麼團隊就有必要考慮去打後期。
事實上,慢慢的就可以發現,設計師的目的已經達到了,如果你需要前期,那麼你需要冒險選擇強勢英雄打出應有的效果,而你需要後期,那你就要選擇AD來發育增加團隊傷害。這樣來看,現在的LOL,競技性非常的強!大家喜歡哪個版本呢?
LOL是一個非常棒的moba類遊戲,每個位置都有他重要的任務,既然你選擇了它,就應該將他的優點打出最足,從以前的版本來看,AD這個射手持續輸出的位置就一直存在,但自從S8開始,AD似乎越來越不受到重視,到底是因為什麼呢?早在派克出現時,設計師就說,他們希望多一些可以走下路的非ad類英雄,呢麼從現在來看,確實已經實現了,G2在msi上使用辛德拉下路也可以贏,事實證明AD的作用對於遠古版本來說,已經不是那麼重要了。路人局派克加巖雀,火男加炸彈人等壓制下路英雄已經不少見。
有人會問,明明AD沒有削弱甚至加強,為何還如此乏力,事實上設計師並未更改對ad的看法,而是減少了AD的作用,在當前版本,只有前期強力,可以打團,有足夠傷害和aoe先手等英雄才有資格拿到資源和龍buff,這就意味著強勢的團隊在前期可以匹配先鋒和小龍buff
當然在強勢團隊拿到火龍或者土龍後,收割大龍將會有效,就算沒有AD也打的會很快,其實更重要的是推塔能力,在以前ad的持續輸出在團隊面前遠端推塔特別快,但在後來的幾個版本里,AP也有高傷害的推塔效果!基本上幾個平a就可以推塔,甚至穿甲攻擊力的刺客也可以。這就導致團隊不會依賴AD的推塔能力。
現版本只要前期可以憑藉蠻力打架或爭搶資源,呢麼勝利就是屬於你,那麼迫使你需要選一些非AD的強勢配合英雄,但AD也有著他的作用,在團隊裡有著高額的持續輸出,但需要極高的生存能力來度過強勢英雄的壓制,所以現版本較強的就是擁有自保的卡莎,霞。只要選擇到AD,那麼團隊就有必要考慮去打後期。
事實上,慢慢的就可以發現,設計師的目的已經達到了,如果你需要前期,那麼你需要冒險選擇強勢英雄打出應有的效果,而你需要後期,那你就要選擇AD來發育增加團隊傷害。這樣來看,現在的LOL,競技性非常的強!大家喜歡哪個版本呢?