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  • 1 # 原畫遊戲培訓入門指南

    來說說近期公司招聘感想,公司開新專案招兩個角色原畫,過去一個月了只招到一個原畫。不禁感慨遊戲行業真是步入寒冬了。市場上高手普遍扎堆大廠不動,中級的呢因為大環境年齡等因素不愛動不敢動。初級的呢中小公司又不願意培養。 其次,市面上培訓機構遍地,100個簡歷能有90個培訓班出來的(一點不誇張)然後你會發現這些簡歷作品簡直一個模子刻出來的,缺人啊,只能綜合學歷專業這些挑出來幾個發測試看看。據近期我的統計基本上發十個這種測試做的也就三四個,而這三四個往往也是慘不忍睹。當然薪資要求都不高,甚至有隻要求4000的(座標上海)公司給的招聘薪資(5k-10k)。 沒事時和幾個朋友聊天,大家普遍對培訓機構快產出來的沒什麼好感,甚至有幾個培訓機構直接上黑名單,原因自然是都多多少少吃過點虧招人不慎了。(贖我這裡不方便透露,各位選班謹慎好自為之了)其實就是想跟眾多想進去這行業的小夥伴說說,這行業這兩年確實是不如過去了,如果你真是熱愛繪畫熱愛遊戲那就踏踏實實加強自己美術基礎,你可以進培訓班但是請別學個兩三個月放點甚至不知道是不是你畫的作業在簡歷上就想找工作,有多少培訓機構打著可以內推工作的旗號招生,又有幾個是畢了業就有工作的,你老師不是傻子公司主美不是傻子,這再也不是遊戲行業井噴的前些年了,再也不是會點ps有點基礎就給機會的時年代了。 最後,給找工作的小夥伴點小建議。 1.簡歷製作,要麼你把作品放簡歷裡做成圖片,要麼就普通點word文件加作品連結。請別把簡歷做成圖片又沒作品然後作品連結寫在上面,你指望主美手動輸入網址看你作品?放心我們遇到這種直接pass掉。 2.作品壓縮包巨大,動輒上百m.別什麼都往裡面放,角色原畫設計為主完成度為輔,你放些亂八七糟的進去會適得其反。我們看的也累。(見過不少同人、臨摹、圖示甚至草圖,這不代表你全能恰恰代表你啥都不精) 3.別放著亂八七糟二次元做頭像,在你沒那麼優秀的時候,在我不瞭解你的時候,你的面相是我瞭解你的第一要素。 4.對自己要有合理定位,千萬別腦子一熱動輒大幾千上萬的,雖然這是上海。培訓班幾萬都花了別急著賺大錢。 5.工作經驗很重要(三遍)現在的公司普遍沒耐心,如果你有機會進去一家公司請耐心虛心的儘可能的呆個一年半載別急著跳槽,完整的專案經驗是很重要,我見過一年三家公司的簡歷,一個完整專案經驗沒有。這樣的誰敢招你誰能招你?

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