先說個人看法:這是我最喜歡的一代軒轅劍。也是我認為最棒的一部作品。當然,我沒有玩完軒轅劍所有的作品,只玩過《天之痕》、四、《蒼之濤》、《漢之雲》。《楓之舞》玩了一點點。(下面為了打字方便,省略作品的書名號)為什麼我覺得四代最好呢?它有如下幾個優點:1、思想性突出,主題比較集中。眾所周知,大宇雙劍中,仙劍走的是“情”字路線;軒轅劍走的是“史”字路線。而且軒轅劍歷代都會出現劇情反轉,比如天之痕的宇文拓、蒼之濤的七曜使者。軒轅劍一般是擷取一段歷史,然後發揮想象,對歷史進行戲說和顛覆。比如歷史上剛愎自用的苻堅,在蒼之濤裡成了雄才大略的日曜使者;歷史上鞠躬盡瘁的諸葛亮,在漢之雲裡成了窮兵黷武的丞相;……這種疑真疑幻的戲說和顛覆,使得軒轅劍的劇情很吸引人,但是也有一個很大的缺陷,就是不容易把握反轉的尺度。就比如說漢之雲裡,趙雲竟然會下命令讓手下刺殺諸葛亮;在天之痕裡,宇文拓為了拯救蒼生可以一手毀滅一個六萬人的城市煉一顆血珠……這些都讓我玩的時候非常不舒服。反觀四代,劇情雖然也有反轉,但是尺度就把握得比較好,墨家夫人成為大BOSS也只是因為受到了心靈控制;張良為什麼會從一個刺殺秦王的匹夫成長為謀聖也有很好的軌跡可尋,項羽沒有黑化成反派,壺中仙也沒有徹底洗白。說到思想性,很多玩家都會記得蒼之濤“浮浮沉沉的小木片”,但是四代裡面耐人尋味的臺詞也很多比如:再比如:裡面還有一個小支線,是儒、墨、道、法四派的學者辯論,讓主角選擇支援哪一派。遊戲中的主角雖然是墨家的,但是卻沒有侷限於墨家,各個流派思想的思想都有,符合當時“百家爭鳴”的歷史背景。值得說一下的是,和仙劍歷代找人/找東西來推動的劇情相比,軒轅劍的劇情一般是由人物衝突、立場來推動的,顯然要更自然一些。2、劇情不錯。與仙劍和其他軒轅劍作品多悲劇不同,這部雖然歷史背景很宏大沉重,但是遊戲中卻穿插了很多輕鬆的劇情,比如砍頭三人組、齊末三傑、法家狗等等,都讓人忍俊不禁。還有經典的:這些輕鬆的劇情和對白沖淡了家國之悲,但是偶爾的的音樂又讓人心裡一緊,比如墨家被滅的時候、白輿感慨時光的時候……3、遊戲性挺好。天書世界是遊戲中的一個亮點,造裝備,學仙術,找護駕,極大的提升了戰鬥力,又比煉妖壺的操作簡單很多。絕大部分迷宮也一如既往的是簡單兩岔路,分支上有寶箱,基本上不會迷路。DOMO世界是歷代都有的元素,這一代還加了玄冥宮(有點像DLC)和英雄救美任務(1.04以上版本),也都提升了遊戲性。4、音樂古樸耐聽。遊戲音樂模仿了古代的雅樂,鐘鼓之聲很有古意。當然,遊戲也有兩個很大的缺點:一是渣一樣的3D畫質。因為這一代正好是國內RPG從2D轉型3D的作品,因此畫質慘不忍睹,即使我很喜歡這部遊戲,畫面這點上也沒辦法為它辯護。之後的蒼之濤就細膩多了,再之後的仙劍四等畫質就更好了。二是有些許BUG和砍掉的劇情。著名的驚天動地拳就是,當然後面修改了。砍掉的劇情可以從水鏡和扶蘇的對話窺見一二,再比如屈嫻,前期一直在隊伍卻不能控制,估計也是後期砍掉的主角之一。最後,這部作品中的水鏡和姬良是我玩過的RPG中最搭的一對,沒有一男兩女之類亂俗的劇情(齊人之福什麼的都是遊戲裡的調侃),也是我覺得最喜歡的一對。
先說個人看法:這是我最喜歡的一代軒轅劍。也是我認為最棒的一部作品。當然,我沒有玩完軒轅劍所有的作品,只玩過《天之痕》、四、《蒼之濤》、《漢之雲》。《楓之舞》玩了一點點。(下面為了打字方便,省略作品的書名號)為什麼我覺得四代最好呢?它有如下幾個優點:1、思想性突出,主題比較集中。眾所周知,大宇雙劍中,仙劍走的是“情”字路線;軒轅劍走的是“史”字路線。而且軒轅劍歷代都會出現劇情反轉,比如天之痕的宇文拓、蒼之濤的七曜使者。軒轅劍一般是擷取一段歷史,然後發揮想象,對歷史進行戲說和顛覆。比如歷史上剛愎自用的苻堅,在蒼之濤裡成了雄才大略的日曜使者;歷史上鞠躬盡瘁的諸葛亮,在漢之雲裡成了窮兵黷武的丞相;……這種疑真疑幻的戲說和顛覆,使得軒轅劍的劇情很吸引人,但是也有一個很大的缺陷,就是不容易把握反轉的尺度。就比如說漢之雲裡,趙雲竟然會下命令讓手下刺殺諸葛亮;在天之痕裡,宇文拓為了拯救蒼生可以一手毀滅一個六萬人的城市煉一顆血珠……這些都讓我玩的時候非常不舒服。反觀四代,劇情雖然也有反轉,但是尺度就把握得比較好,墨家夫人成為大BOSS也只是因為受到了心靈控制;張良為什麼會從一個刺殺秦王的匹夫成長為謀聖也有很好的軌跡可尋,項羽沒有黑化成反派,壺中仙也沒有徹底洗白。說到思想性,很多玩家都會記得蒼之濤“浮浮沉沉的小木片”,但是四代裡面耐人尋味的臺詞也很多比如:再比如:裡面還有一個小支線,是儒、墨、道、法四派的學者辯論,讓主角選擇支援哪一派。遊戲中的主角雖然是墨家的,但是卻沒有侷限於墨家,各個流派思想的思想都有,符合當時“百家爭鳴”的歷史背景。值得說一下的是,和仙劍歷代找人/找東西來推動的劇情相比,軒轅劍的劇情一般是由人物衝突、立場來推動的,顯然要更自然一些。2、劇情不錯。與仙劍和其他軒轅劍作品多悲劇不同,這部雖然歷史背景很宏大沉重,但是遊戲中卻穿插了很多輕鬆的劇情,比如砍頭三人組、齊末三傑、法家狗等等,都讓人忍俊不禁。還有經典的:這些輕鬆的劇情和對白沖淡了家國之悲,但是偶爾的的音樂又讓人心裡一緊,比如墨家被滅的時候、白輿感慨時光的時候……3、遊戲性挺好。天書世界是遊戲中的一個亮點,造裝備,學仙術,找護駕,極大的提升了戰鬥力,又比煉妖壺的操作簡單很多。絕大部分迷宮也一如既往的是簡單兩岔路,分支上有寶箱,基本上不會迷路。DOMO世界是歷代都有的元素,這一代還加了玄冥宮(有點像DLC)和英雄救美任務(1.04以上版本),也都提升了遊戲性。4、音樂古樸耐聽。遊戲音樂模仿了古代的雅樂,鐘鼓之聲很有古意。當然,遊戲也有兩個很大的缺點:一是渣一樣的3D畫質。因為這一代正好是國內RPG從2D轉型3D的作品,因此畫質慘不忍睹,即使我很喜歡這部遊戲,畫面這點上也沒辦法為它辯護。之後的蒼之濤就細膩多了,再之後的仙劍四等畫質就更好了。二是有些許BUG和砍掉的劇情。著名的驚天動地拳就是,當然後面修改了。砍掉的劇情可以從水鏡和扶蘇的對話窺見一二,再比如屈嫻,前期一直在隊伍卻不能控制,估計也是後期砍掉的主角之一。最後,這部作品中的水鏡和姬良是我玩過的RPG中最搭的一對,沒有一男兩女之類亂俗的劇情(齊人之福什麼的都是遊戲裡的調侃),也是我覺得最喜歡的一對。