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1 # 無名修仙組織
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2 # Guoguo258395618
特效電影的技術人才和設計藝術家人才是很稀缺的,高階電影視效公司的人才來源多是同行之間的人才流動,而不能透過招聘來實現。主要還是因為目前國內沒有大學開設了電影視效製作的專業,最接近的動畫,視覺傳達專業還是以培養平面設計,廣告製作的人才居多。而這些領域和電影視效製作要求的技術是脫節的,既不瞭解電影公司的流程,也不瞭解技術和對人才的要求標準。還有就是大學和大學生的認知,目前很少有人關注變形金鋼,海王,大黃蜂的製作公司是哪家,這種效果是怎樣實現的,基本沒有人關注,這就造成認知盲區而限制擇業範圍。那對於公司來說,從同行挖人成本確實很高,但相比較無法招聘到符合要求的人才,付出這些挖人的成本是必須也是無奈。那麼有什麼辦法讓一些技術優秀的大學生縮小跟公司之間的技術差距呢,這個就要說到大家都知道的BASE FX電影特效公司了。BASE之前招聘過一些大學生到製作基地跟著專案的藝術家進行學習,但學完之後人才流失很大(畢竟同行也缺人才)所以後來BASE專門成立了倍視學院,來培養電影視效製作的人才。目前BASE在北京,無錫,廈門的製作基地的設計師和藝術人才多數來自自己的倍視學院。有其他問題可以私信我。
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如果就目前而言的話,個人覺得可能影視特效行業比較有發展的前景吧,但是動畫的潛力也是蠻大的,如果題主真的要考慮的話,希望還是能從自己的個人能力和職業意願來仔細考慮一下,不要光從行業的整體狀況入手。
首先說一下影視行業,這個個人不太瞭解,但是感覺電影的發展潛力還是比較大的,而且電影行業也是一個比較吃香的行業,無論是國內國際的需求市場還是發展前景都很棒,但是相對的可能人才還是會有飽和狀況,想要發展好的話還是要看個人。
相對於動畫行業,電影的受眾比較廣,動畫的話風險還是比較大的,像是之前追光動畫製作的《小門神》和《阿唐奇遇》,兩部動畫都下了很大的成本,但是最後都以慘敗告終,不得不說動畫行業的風險真的無法估量,而且目前華人對於動畫還存在著這就是小孩子看的東西的偏見。
但是相對的,動畫專業出來的人畫畫好的話可以去從事插畫行業,還可以去參與遊戲的製作,目前遊戲市場也很火,而裡面很多需求都是與動畫相關的。
總之還是希望題主好好思考一下自己的能力與愛好吧