奧特曼的精神總結篇:
初代,投技威力加強
賽文,攻擊力隨連續攻擊的次數上升(前提是對手不倒地,自己不受攻擊,否則又要重
新來過)
傑克,受到攻擊後能量會增加
艾斯,消費能量的招式使出後,能量回復加快(〇,前〇,下〇,後〇的回覆速度從小
到大)
泰羅,能量回復加快
雷歐,體力越少,全能力上升越明顯(全能力是指攻,防,必殺,能量回復速度,不包
括移動速度和進攻速度,紅燈時效果最明顯)
佐菲,必殺的威力上升
夢比優斯,△〇連續可能
賽文上司,全能力隨連續攻擊的次數上升(前提是對手不倒地,自己不受攻擊,攻擊力
的上升效果比賽文的略小)
阿斯特拉,攻擊命中的瞬間可以起跳
奧特之父,消除對手已經開啟的所有精神
奧特之母,體力回覆
奧特之王,一定時間內能量max(20秒左右)
初代(story0),投技威力大幅上升,自己的防禦力下降
賽文(story0),攻擊力隨連續攻擊的次數上升(前提是對手不倒地,自己不受攻
擊,否則又要重新來過),自己的防禦力下降
傑克(story0),受到攻擊後能量大幅增加,防禦力小幅度下降
艾斯(story0),消費能量的招式使出後,能量回復大幅加快(〇,前〇,下〇,後
〇的回覆速度從小到大),自己防禦下降
泰羅(story0),能量回復大幅加快,自己防禦力下降
雷歐(story0),體力越少,全能力大幅上升(全能力不包括速度,紅燈時效果最明
顯),防禦下降(防禦下降的程度大於此時防禦上升的程度)
佐菲(story0),必殺的威力大幅上升,防禦力下降
*注:story0的有效時間僅為15秒左右。
怪獸:
第一頁:
1,吸取對方的能量(對方能量驟減,自己能量回復加速)
2,上下的迴轉移動加快
3,攻擊以外的狀態下防禦上升
4,攻擊時對手防禦不能
5,防禦力大幅上升,移動下降(附帶強力特性且不會倒地)
6,防禦時對手進攻的話,方向轉180度
7,全攻擊附帶火屬性
8,受到攻擊後防御力上升(最後會變得很高)
9,全身變成金色
10,攻擊力小幅上升,對電擊變弱
11,防禦力小幅上升,對光線變弱
12,速度小幅上升,防禦力下降
13,全攻擊附帶電屬性
第二頁:
1,受到攻擊時體力會少量回復
2,對手能量小於自己時,攻擊防禦提高
3,攻擊大幅提高
4,對手與自己的攻擊力都變為最低(這個bt。。)
5,自己防禦的時候會消失
6,對手的畫面變亂
7,對手的光線技能威力變為最低,且受到光線攻擊時自己的能量增加(自己在臨死狀 態下無效)
8,晚上全能力上升,白天全能力下降,傍晚不變
9,圓圈的消費量減少
10,對手必殺使出後自己能量增加
11,對手的畫面變成紅黃藍三色
12,時間停止
13,攻擊的同時吸取對手能量
14,靜音且自己的攻防上升
第三頁:
1,通常狀態下體力逐漸回覆
2,對手是奧特曼的情況下攻防小幅上升
3,畫面變暗
4,局面發生逆轉時能力上升
5,發動中不會死去(對西波利特的超必殺無效)
6,盜取並且發動對手方最前面的為開啟的精神
7,變成對手的樣子
8,攻擊附帶切裂效果
9,攻擊命中的同時,對手變小(最後會像螞蟻一樣大。。。)
10,發動的瞬間,近距離的對手會被擊飛(升到高空,傷血一點血,防禦迴避受身不能)
11,畫面上下轉180度
12,對手進攻碰到自己(包括自己防禦時),吸取對手的能量和體力
13,畫面變紅,對手暴走(即對手有時會不受控制胡亂出招)
奧特曼的精神總結篇:
初代,投技威力加強
賽文,攻擊力隨連續攻擊的次數上升(前提是對手不倒地,自己不受攻擊,否則又要重
新來過)
傑克,受到攻擊後能量會增加
艾斯,消費能量的招式使出後,能量回復加快(〇,前〇,下〇,後〇的回覆速度從小
到大)
泰羅,能量回復加快
雷歐,體力越少,全能力上升越明顯(全能力是指攻,防,必殺,能量回復速度,不包
括移動速度和進攻速度,紅燈時效果最明顯)
佐菲,必殺的威力上升
夢比優斯,△〇連續可能
賽文上司,全能力隨連續攻擊的次數上升(前提是對手不倒地,自己不受攻擊,攻擊力
的上升效果比賽文的略小)
阿斯特拉,攻擊命中的瞬間可以起跳
奧特之父,消除對手已經開啟的所有精神
奧特之母,體力回覆
奧特之王,一定時間內能量max(20秒左右)
初代(story0),投技威力大幅上升,自己的防禦力下降
賽文(story0),攻擊力隨連續攻擊的次數上升(前提是對手不倒地,自己不受攻
擊,否則又要重新來過),自己的防禦力下降
傑克(story0),受到攻擊後能量大幅增加,防禦力小幅度下降
艾斯(story0),消費能量的招式使出後,能量回復大幅加快(〇,前〇,下〇,後
〇的回覆速度從小到大),自己防禦下降
泰羅(story0),能量回復大幅加快,自己防禦力下降
雷歐(story0),體力越少,全能力大幅上升(全能力不包括速度,紅燈時效果最明
顯),防禦下降(防禦下降的程度大於此時防禦上升的程度)
佐菲(story0),必殺的威力大幅上升,防禦力下降
*注:story0的有效時間僅為15秒左右。
怪獸:
第一頁:
1,吸取對方的能量(對方能量驟減,自己能量回復加速)
2,上下的迴轉移動加快
3,攻擊以外的狀態下防禦上升
4,攻擊時對手防禦不能
5,防禦力大幅上升,移動下降(附帶強力特性且不會倒地)
6,防禦時對手進攻的話,方向轉180度
7,全攻擊附帶火屬性
8,受到攻擊後防御力上升(最後會變得很高)
9,全身變成金色
10,攻擊力小幅上升,對電擊變弱
11,防禦力小幅上升,對光線變弱
12,速度小幅上升,防禦力下降
13,全攻擊附帶電屬性
第二頁:
1,受到攻擊時體力會少量回復
2,對手能量小於自己時,攻擊防禦提高
3,攻擊大幅提高
4,對手與自己的攻擊力都變為最低(這個bt。。)
5,自己防禦的時候會消失
6,對手的畫面變亂
7,對手的光線技能威力變為最低,且受到光線攻擊時自己的能量增加(自己在臨死狀 態下無效)
8,晚上全能力上升,白天全能力下降,傍晚不變
9,圓圈的消費量減少
10,對手必殺使出後自己能量增加
11,對手的畫面變成紅黃藍三色
12,時間停止
13,攻擊的同時吸取對手能量
14,靜音且自己的攻防上升
第三頁:
1,通常狀態下體力逐漸回覆
2,對手是奧特曼的情況下攻防小幅上升
3,畫面變暗
4,局面發生逆轉時能力上升
5,發動中不會死去(對西波利特的超必殺無效)
6,盜取並且發動對手方最前面的為開啟的精神
7,變成對手的樣子
8,攻擊附帶切裂效果
9,攻擊命中的同時,對手變小(最後會像螞蟻一樣大。。。)
10,發動的瞬間,近距離的對手會被擊飛(升到高空,傷血一點血,防禦迴避受身不能)
11,畫面上下轉180度
12,對手進攻碰到自己(包括自己防禦時),吸取對手的能量和體力
13,畫面變紅,對手暴走(即對手有時會不受控制胡亂出招)