如果說卡莎是ad玩家底線,那麼莎彌拉出現根本就是撕開了ad玩家的兜襠褲。
喜歡玩ad的玩家,例如我,就是喜歡那種不斷尋找輸出位置,在一群敵方的面前左右橫跳,瘋狂點人的快感。
例如走a的浪漫,是其他位置玩家永遠get不到的浪漫。有人說,我用近戰英雄走a也很舒服啊。請注意近戰的英雄的走a跟射手完全不一樣。
攻速不過1的走a,邊走邊a其實等同於站擼,只不過是人家在走,你在追著a罷了。
確實也有主打技能輸出的ad,例如奧巴馬和ez,但平a仍是它們輸出的主要方式。
例如玩ez的玩家都知道,如果只靠技能打輸出、消耗,基本等於無效輸出。但是在技能間隔的時間裡加上平a,輸出效果就會變得完全不一樣。
為什麼說卡莎是ad的底線,因為卡莎確實降低了ad玩家的門檻。在團戰中,卡莎是不用打突進型英雄的。她完全可以透過大招,找到合適的輸出位置,打後排英雄。基本相當於一個刺客。
試問一下,還有幾個ad能做到?小炮雖然也能做到,但遠沒有卡莎那麼輕鬆寫意。
其他的ad,只要敵方突進英雄進場,第一時間就是要點掉對面的突進英雄,才能有後續的輸出空間。
如果說卡莎只是改變了,ad在團戰中的處理方式。那麼莎彌拉根本就是改變了下路的生態環境。
第一,莎彌拉是真的不用走a的,完全沒有玩其他ad時,在刀尖上起舞的感覺。
第二,莎彌拉我感覺更像個戰士,她完全打破了下路原有的規則,哪有ad像她這樣騎臉的,甚至都有些無腦。什麼操作性,技能連招在這個英雄身上都是浮雲。
所有ad基本都有漫長的發育期,而莎彌拉就是混團戰。發育什麼的,只是為了前期守塔。
在我看來莎彌拉就是一個披著射手外衣的戰士。
如果說卡莎是ad玩家底線,那麼莎彌拉出現根本就是撕開了ad玩家的兜襠褲。
喜歡玩ad的玩家,例如我,就是喜歡那種不斷尋找輸出位置,在一群敵方的面前左右橫跳,瘋狂點人的快感。
例如走a的浪漫,是其他位置玩家永遠get不到的浪漫。有人說,我用近戰英雄走a也很舒服啊。請注意近戰的英雄的走a跟射手完全不一樣。
攻速不過1的走a,邊走邊a其實等同於站擼,只不過是人家在走,你在追著a罷了。
確實也有主打技能輸出的ad,例如奧巴馬和ez,但平a仍是它們輸出的主要方式。
例如玩ez的玩家都知道,如果只靠技能打輸出、消耗,基本等於無效輸出。但是在技能間隔的時間裡加上平a,輸出效果就會變得完全不一樣。
為什麼說卡莎是ad的底線,因為卡莎確實降低了ad玩家的門檻。在團戰中,卡莎是不用打突進型英雄的。她完全可以透過大招,找到合適的輸出位置,打後排英雄。基本相當於一個刺客。
試問一下,還有幾個ad能做到?小炮雖然也能做到,但遠沒有卡莎那麼輕鬆寫意。
其他的ad,只要敵方突進英雄進場,第一時間就是要點掉對面的突進英雄,才能有後續的輸出空間。
如果說卡莎只是改變了,ad在團戰中的處理方式。那麼莎彌拉根本就是改變了下路的生態環境。
第一,莎彌拉是真的不用走a的,完全沒有玩其他ad時,在刀尖上起舞的感覺。
第二,莎彌拉我感覺更像個戰士,她完全打破了下路原有的規則,哪有ad像她這樣騎臉的,甚至都有些無腦。什麼操作性,技能連招在這個英雄身上都是浮雲。
所有ad基本都有漫長的發育期,而莎彌拉就是混團戰。發育什麼的,只是為了前期守塔。
在我看來莎彌拉就是一個披著射手外衣的戰士。