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  • 1 # 淡定尋樂趣2021

    指尖江湖最早聽說時候是16年,官方放出來了純陽的實機影片,那個時候可以看到已經是現在的橫版,還有剪紙手繪畫風。四年過去,細節有所更改細化,但是整體美術風格確實是一直沒變。所以我不是很理解說畫風勸退的,可能這四年從來沒了解過這遊戲?還是說覺得中國產遊戲非要都做的像流水線下來的一樣,一個個九頭身比例捏臉個頂個俊男美女油光發亮的?(不過有一句說一句,建模都變成這種低面的了,最佳化確實該做的好點,大熱天打個遊戲總髮燙我也受不了)

    至於說,誒怎麼做了4年做出個偷工減料的橫版,那就純粹是被固化思維了。指尖這種遊戲模式其實比較接近早期橫板過關遊戲,比如三位一體那種遊戲,就算是橫版,也不影響他的可玩性,說點更遠的,當初紅白機時代大部分其實都是橫版遊戲,一樣是經典又耐玩。橫版想做的好玩,下的功夫比那種公式化開放世界少不到哪去。兩年之前的這個遊戲,心眼還只是個突出互動物品的輔助功能,而現在,幾乎每個角落都有不用心眼就看不到的彩蛋,工作量可以說是肉眼可見的。我只能說一提起中國產武俠手遊,如果第一反應就是開放世界,3D大輕功,那我覺得才是悲哀,因為除了這些你就找不到特點了,這種東西,武俠可以做,魔幻可以做,玄幻也可以做,甚至這些東西端游完全可以做的比手遊更好,公式化的東西永遠只有制訂公式的先行者才是鳳凰,後來的大多都只會是野雞。

    很多人看到劍網3官方手遊第一反應,手遊版劍網3?很正常,因為現在大多XXX遊戲官方手遊,全都是把本體簡化搬到手機平臺,你在端遊做的事情,手遊裡還是一樣做,其實問題這就來了,劍網3端遊其實並不適合移植到手機,且不說龐大的客戶端體量,龐雜的技能系統真要是放在手機上必然是有刪減,結果就是你在電腦上跟八爪魚一樣玩完幾排技能的MMORPG之後,到手機上再用閹割了的技能和畫面繼續玩同樣的東西,有意思嗎?而指尖的定位並不是簡單的端遊手遊化,單論遊戲內容而言,它是一款十分優秀且充足的橫版單機,它更像是一份端遊老玩家的回饋禮物,或者給新玩家的一本可互動設定集,玩過端遊的老玩家,能在裡面找到許多熟悉的細節,能讓你想到剛剛遇到劍網3的時候,稻香村旗杆上那個布娃娃,村口的牛車,還有苦練梅花樁的午後。(有人說這不就是賣情懷嗎?當指尖前邊冠上劍網3的姓氏那一刻,情懷就是肯定要賣的了,關鍵怎麼賣)新玩家能從這裡面知道更多遊戲背後的故事,重新遇到那些你還沒見過,就已經消失的人們,這都是端遊的直升丸子給不了的。五個大門派交織出了以前的大江湖,羈絆和支線任務則是填在其中的小群像。即使你是沈劍心動畫的觀眾,也可以在裡面找到小姬的彩蛋連續劇。而這些定位的玩家群體裡,恰恰沒有從來不瞭解劍網3只是看著廣告就點進來玩的氪金抽卡流玩家。

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