最近在用的一個套路,分享給大家。
目前版本更新之後,中單懲戒流再次映入大家的視野,現在各段位最火的是懲戒流死歌,配上黑暗收割,中後期傷害爆炸。
但是我今天要給大家分享的並不是死歌,而是鍊金!!
是的,中單懲戒流鍊金!
隊友笑嘻嘻,敵方mmp,最騷套路,沒有之一!
天賦點出防禦類餘震和防禦塔爆破,召喚師技能帶閃現懲戒,一級出打野裝備,刷對面f4快速升二級,運氣好的你線上的兵一個沒掉,運氣不好也就掉三個兵,而此時對面才一級,你直接繞後上去背然後跑毒消耗一波,對面死不死無所謂,你最主要的目的是把第一和第二波線推乾淨,推完之後刷河蟹。刷完再回線上清兵。
回家之後可以出腐蝕藥水,或者紅水晶。然後重複清兵,刷對面野,遊走,推塔。在到達六級之後,你的閃現和你的大招基本能讓你達到不死狀態。
對面抓我,求之不得,中單遊走要虧線,打野抓我抓不死,上下線抓我隊友能推塔。
不抓我,那我就為所欲為,刷完兵刷對面野刷刷完野去抓上抓下。
我家打野基本不用做事,刷刷自家野怪我抓人時跟我屁股後面蹭蹭助攻和人頭就行。
前期可以早點出藍色的熔渣打野刀和鞋子,有利於快速清線和刷野,中期還是老規矩,正義榮耀或者板甲,冰杖,面具,鬼書。
然後根據雙方陣容和具體情況選擇四一分推或者抱團都可以。
總之這種打法能讓你快速打錢和快速升級,對面的打野和中單會被你搞得痛不欲生。我用這種方法基本對面在12級左右,我就已經十五級了,而且中間還越塔失誤浪死了幾波,主要裝備都成型,傷害高,肉的不行,還跑得快。
不求殺人,只推塔,遊走,刷等級刷錢。
隊友優劣跟我無關,只要不掛機不故意送人頭會報團會四一分推就行。
一場遊戲就這樣在隊友的歡聲笑語和敵方的怒罵中輕鬆結束。
對於我來說,其實這些都不重要,看到有這麼多人看了我的分享,我覺得特別的開心。
英雄聯盟從來不是一加一等於二死板的數學公式,每個人有每個人的玩法和見解,也正是因為如此,英雄聯盟才能在電競類遊戲火熱至今。
就我各人而言,我對於英雄聯盟熱衷的並不是眼花繚亂的操作和變態的手速。更讓我著迷的是各種各樣的戰術和運營。
長久以來關注電競比賽的玩家會發現,現在的比賽是打得越來越穩了,比起前幾年線上動不動就各種極限單殺來說,真的要枯燥很多,很多人都在抱怨比賽越來越無聊了。
而這些在我看來肯定是必然的,操作總會退化,手速總會減慢,而只有千變萬化高超戰術和運營才能讓勝利更加持久和穩定。
英雄聯盟在大多數人看來就是殺人和被殺,而英雄聯盟遠遠不止這些,它更像是一場虛擬世界的資源爭奪戰爭,誰能取得優勢,誰能減少失誤,誰能最先佔據召喚師峽谷地圖上更多的資源,誰就可以走向勝利。
作為一名s2的老玩家,經歷過眾多英雄的改進,重做還有各種裝備的興起和衰落,從中單刺客時代到戰士黑切聯盟,從上單坦克無敵到下路ADC崛起,不知不覺中,青春就這麼消耗殆盡。
不過對於逝去時間,自己也沒有覺得有什麼好後悔或者惋惜的。
長輩們常常說,不要浪費時間,不要虛度光陰。
可我在想,人活一世,做什麼不是在浪費時間呢,你好好讀書,好好工作時間然後給有些肥頭大耳的資本家當走狗就停止沒有浪費了?
當然,我並不是誤導青少年,只是想表達一個意思,就是很多事情,你覺得那個過程很快樂就足夠了,至於結果嘛,你清明節去掃過墓嗎?
哈哈!
僅此而已。
最近在用的一個套路,分享給大家。
目前版本更新之後,中單懲戒流再次映入大家的視野,現在各段位最火的是懲戒流死歌,配上黑暗收割,中後期傷害爆炸。
但是我今天要給大家分享的並不是死歌,而是鍊金!!
是的,中單懲戒流鍊金!
隊友笑嘻嘻,敵方mmp,最騷套路,沒有之一!
天賦點出防禦類餘震和防禦塔爆破,召喚師技能帶閃現懲戒,一級出打野裝備,刷對面f4快速升二級,運氣好的你線上的兵一個沒掉,運氣不好也就掉三個兵,而此時對面才一級,你直接繞後上去背然後跑毒消耗一波,對面死不死無所謂,你最主要的目的是把第一和第二波線推乾淨,推完之後刷河蟹。刷完再回線上清兵。
回家之後可以出腐蝕藥水,或者紅水晶。然後重複清兵,刷對面野,遊走,推塔。在到達六級之後,你的閃現和你的大招基本能讓你達到不死狀態。
對面抓我,求之不得,中單遊走要虧線,打野抓我抓不死,上下線抓我隊友能推塔。
不抓我,那我就為所欲為,刷完兵刷對面野刷刷完野去抓上抓下。
我家打野基本不用做事,刷刷自家野怪我抓人時跟我屁股後面蹭蹭助攻和人頭就行。
前期可以早點出藍色的熔渣打野刀和鞋子,有利於快速清線和刷野,中期還是老規矩,正義榮耀或者板甲,冰杖,面具,鬼書。
然後根據雙方陣容和具體情況選擇四一分推或者抱團都可以。
總之這種打法能讓你快速打錢和快速升級,對面的打野和中單會被你搞得痛不欲生。我用這種方法基本對面在12級左右,我就已經十五級了,而且中間還越塔失誤浪死了幾波,主要裝備都成型,傷害高,肉的不行,還跑得快。
不求殺人,只推塔,遊走,刷等級刷錢。
隊友優劣跟我無關,只要不掛機不故意送人頭會報團會四一分推就行。
一場遊戲就這樣在隊友的歡聲笑語和敵方的怒罵中輕鬆結束。
對於我來說,其實這些都不重要,看到有這麼多人看了我的分享,我覺得特別的開心。
英雄聯盟從來不是一加一等於二死板的數學公式,每個人有每個人的玩法和見解,也正是因為如此,英雄聯盟才能在電競類遊戲火熱至今。
就我各人而言,我對於英雄聯盟熱衷的並不是眼花繚亂的操作和變態的手速。更讓我著迷的是各種各樣的戰術和運營。
長久以來關注電競比賽的玩家會發現,現在的比賽是打得越來越穩了,比起前幾年線上動不動就各種極限單殺來說,真的要枯燥很多,很多人都在抱怨比賽越來越無聊了。
而這些在我看來肯定是必然的,操作總會退化,手速總會減慢,而只有千變萬化高超戰術和運營才能讓勝利更加持久和穩定。
英雄聯盟在大多數人看來就是殺人和被殺,而英雄聯盟遠遠不止這些,它更像是一場虛擬世界的資源爭奪戰爭,誰能取得優勢,誰能減少失誤,誰能最先佔據召喚師峽谷地圖上更多的資源,誰就可以走向勝利。
作為一名s2的老玩家,經歷過眾多英雄的改進,重做還有各種裝備的興起和衰落,從中單刺客時代到戰士黑切聯盟,從上單坦克無敵到下路ADC崛起,不知不覺中,青春就這麼消耗殆盡。
不過對於逝去時間,自己也沒有覺得有什麼好後悔或者惋惜的。
長輩們常常說,不要浪費時間,不要虛度光陰。
可我在想,人活一世,做什麼不是在浪費時間呢,你好好讀書,好好工作時間然後給有些肥頭大耳的資本家當走狗就停止沒有浪費了?
當然,我並不是誤導青少年,只是想表達一個意思,就是很多事情,你覺得那個過程很快樂就足夠了,至於結果嘛,你清明節去掃過墓嗎?
哈哈!
僅此而已。