害 [數值傷害]:武器詳細頁面所標示的傷害。 [傷害]:武器本身所造成的傷害。 [實際傷害]:在遊戲中顯示的傷害值。 [傷害波動比]:傷害與數值傷害的比。 [實際傷害]=[傷害]-[護甲]/2。 護甲可以為負值。 實際傷害向上取整(存疑)。 [傷害]=[數值傷害]x[傷害波動比]。 [傷害波動比]∈[0.85,1.19]。 傷害四捨五入。 [遠端數值傷害]=[發射器數值傷害]+[彈藥數值傷害]。 [遠端實際傷害]=[遠端數值傷害]x[傷害波動比]。 [魔法實際傷害]=[魔法數值傷害]x[傷害波動比]。 [召喚實際傷害]=[召喚數值傷害]x[傷害波動比](召喚實際傷害尚未經過普遍測試,存疑)。 有關實際傷害向上取整,這是對於護甲為奇數的怪物提出的疑問。 採用地牢史萊姆(護甲7)測試,使用木劍(數值5)進行攻擊。理論護甲削傷3.5,實際傷害在0.5-2.5之間,那麼最大傷害為2.5。實際測試結果最大傷害為3,因此推測實際傷害向上取整,或者說四捨五入(沒有削傷X.6的護甲。 由於護甲為奇數的怪物較少因此需要進一步測試。 已知護甲為奇數的怪物: 地牢史萊姆:7。 重甲骷髏:41。 雙子魔眼二身:25/35。
害 [數值傷害]:武器詳細頁面所標示的傷害。 [傷害]:武器本身所造成的傷害。 [實際傷害]:在遊戲中顯示的傷害值。 [傷害波動比]:傷害與數值傷害的比。 [實際傷害]=[傷害]-[護甲]/2。 護甲可以為負值。 實際傷害向上取整(存疑)。 [傷害]=[數值傷害]x[傷害波動比]。 [傷害波動比]∈[0.85,1.19]。 傷害四捨五入。 [遠端數值傷害]=[發射器數值傷害]+[彈藥數值傷害]。 [遠端實際傷害]=[遠端數值傷害]x[傷害波動比]。 [魔法實際傷害]=[魔法數值傷害]x[傷害波動比]。 [召喚實際傷害]=[召喚數值傷害]x[傷害波動比](召喚實際傷害尚未經過普遍測試,存疑)。 有關實際傷害向上取整,這是對於護甲為奇數的怪物提出的疑問。 採用地牢史萊姆(護甲7)測試,使用木劍(數值5)進行攻擊。理論護甲削傷3.5,實際傷害在0.5-2.5之間,那麼最大傷害為2.5。實際測試結果最大傷害為3,因此推測實際傷害向上取整,或者說四捨五入(沒有削傷X.6的護甲。 由於護甲為奇數的怪物較少因此需要進一步測試。 已知護甲為奇數的怪物: 地牢史萊姆:7。 重甲骷髏:41。 雙子魔眼二身:25/35。