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  • 1 # 華輝航

    爆頭是現代背景射擊遊戲首創,自CS開始推廣成為約定俗成的設計。從邏輯角度,參戰人員裝備了防彈衣,導致擊中心臟和擊中軀幹其他部位傷害應該一致。

    當這個概念形成後,現代之前背景的射擊遊戲設計爆心機制就變成反直覺設計

    而且,不同於頭部,攻擊心臟的射擊角度苛刻,從側面或者背面射擊是否要減傷。導致,遊戲設計邏輯複雜,也沒有必要

  • 2 # 李勉9

    因為大多數遊戲,都安排有防彈衣的設定。

    防彈衣的重點,胸腔部分,是要害,要加錢,不對,不是。是都有加強的,會加強很多很多的,甚至額外加鋼板什麼的。

    只有頭部,因為戰鬥必須藉助眼睛,所以頭部不能夠像胸部那樣無限加強了。

    依據事實,那麼胡亂掃射,爆心,那就不大可能了。

    附:這可不包括暗殺狙擊那種子彈槍械啊,狙擊手是有特殊槍械和子彈的。還有重機槍,打中哪裡幾乎都是宣佈對方失去戰鬥力。

  • 3 # 怒海之恨

    遊戲畢竟是遊戲,沒必要這樣較真。

    現實中你任何部位中槍基本戰鬥力就喪失了,即使是手腳這些非致命部位中槍,一樣會大量失血,如果不及時救治一樣死翹翹。

    射擊遊戲起始於半條命,後來大家都接受了這些設定也就無可厚非了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 74公分是幾尺幾?