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  • 1 # 雪碧說賽爾號

    遊戲設定要你來指揮,如果不是你來指揮的話,精靈對戰就只能說是野獸之間的鬥爭。人給他命名為精靈這一類別,就拿《精靈寶可夢》(神奇寶貝)動畫跟《口袋妖怪》來說。

    《精靈寶可夢 無印》(第一部中)小智透過收集不同的寶可夢(精靈)來和別人對戰,如果沒有人指揮,讓精靈自己去打,首先,它們會打起來嗎?像低階精靈(擁有智慧的精靈就屬於高階精靈,比如超夢)打起來不可能使用花樣多變的技能,野獸的天生本能驅使著它們以最原始的獸性進行搏鬥(這裡可以引用牛類的角撞),但是被指揮後的牛「引用小智控制的肯泰羅,從角撞(撞擊)就延伸出了憤怒、角突、億萬衝擊波等技能」就不一樣。如果是正常情況下,兩頭肯泰羅會使用億萬衝擊波來決勝負嗎?情況顯而易見。

    《口袋妖怪》中玩家要使用精靈作為歷險的夥伴(就是戰鬥員),遊戲也是以操作控制精靈來完成各種競技、冒險,精靈也會隨著玩家的不斷培養升級、進化,學習更多的技能和新的mega進化。如果不被人所控制,那就和野生精靈沒有任何區別(現實中馬是人類的朋友,戰爭年代是兄弟,那是因為它被人所驅使,能夠幫到人。老虎不能被人控制,為什麼沒有人說他跟老虎是朋友?)

    人作為食物鏈最頂端的生物,因為人擁有智慧。如果不被人所控制,擺脫不了野獸的習性,那就註定是野獸。同理,精靈也是如此,你在抓野生精靈培養後,它就轉變身份變成精靈了,那些沒有被抓捕、控制的精靈,依舊是野生精靈,道理是一樣的。

    精靈對戰為什麼叫精靈對戰,就是你控制你的精靈跟別的精靈對戰,這就是精靈對戰。野生精靈和野生精靈的對戰能叫對戰嗎?不過是野獸之間的爭鬥,一切從人出發的故事才叫故事。《賽爾號》《洛克王國》《奧拉星》那個不是控制著精靈來進行對戰的呢?

  • 2 # 御言業

    其實賽爾號需要指揮這個特色源自於寶可夢繫列,寶可夢繫列最早是遊戲《口袋妖怪》系列,這個系列主要特色就是玩家作為指揮控制寶可夢戰鬥,收集不同的寶可夢。但需要指揮並不意味著沒有自我意識,例如噴火龍,無印篇中小智也指揮過它(紅蓮道館一戰),但後來噴火龍也是不聽小智的,還有賽爾號,也有精靈不需要指揮,小米進化是自我戰鬥(不過賽小息好像沒有收復小米),第四季時魚龍王把布布草和小豆芽嚇到了賽小息他們也沒有指揮它們躲但他們還是躲了。其實需要指揮只是因為訓練師作為一個旁觀者,對於戰鬥中的雙方(對戰的精靈)看得更清楚,當局者迷旁觀者清

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 在這個世界的真相里,永遠不要去考驗一個男人的涼薄,你同意嗎?