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1 # 諶人
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2 # 李銘澤康復
日本動漫電子遊戲發達,美華人也玩電子遊戲。人家都沒禁也沒看到人家的孩子荒廢了學業。中國孩子那些沉迷電子遊戲不願意迴歸現實的根本就不是電子遊戲的問題,反而如果沒有電子遊戲中給他們成就感和社交的寬慰感這些發洩的渠道,他們會被糟糕的家庭教育氛圍和親子關係給逼瘋掉。
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3 # 嫩苞米炒石子
廢了就是廢了,又不一定手遊廢掉的,很大程度是想逃避現實。一味說電子遊戲殘害青少年的家長,沒想過自己哪裡不對嗎?
可能這樣說很多家長會說,你站著說話不腰疼,可是請問您在努力搓麻將,看小說,聚會的時候,您的孩子憑什麼要努力?自己要成為孩子的偶像,而不是失敗的理由。
記得有句話是說,孩子是家長的倒影,這話真實存在吧。努力是共同的,所有人的所作所為都在孩子眼裡,裝可能沒什麼用,人,可能最難的,就是看清自己吧。
最後,電子遊戲確實容易使人上癮,可是自我都不能控制的人,如何能成一個高價值的人,所以不要抱怨,而是多多健康、正向積極引導才是上策。
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4 # 我不想再起名了
嗚呼,遊戲害青少年久也
行了不裝了
五零後說小人書毀了七零後
六零後說武俠小說毀了八零後
七零後說電視毀了九零後
八零後說遊戲毀了零零後
也沒見那個年代沒出過棟樑之才,相反,沉迷遊戲無法自拔還自甘墮落的,遊戲還起到了篩選的作用
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5 # 執丶著君
能被遊戲毀掉的,都是些普通青少年,真正優秀的青少年根本不會被遊戲毀掉。
所以,停掉遊戲的意義並不大。
能被遊戲完全毀掉的,有沒有遊戲依然是社會廢人。
被遊戲毀掉學習的,社會基層人員,也許對個人影響很大,但放眼社會根本不算什麼。
不可否認,的的確確有部分人是因為遊戲而被毀掉,但數量極少極少,不可能因噎廢食。
相反,停掉遊戲帶來的危害,遊戲產業鏈波巨大,停對經濟有影響。
一些社會廢人沒有遊戲,你指望他們乖乖待在家裡?自然是出去玩,如果僅僅玩耍還好,但尋釁滋事少不了。
還有,遊戲只是一個引子,沒有遊戲青少年就會乖乖走入正道?別開玩笑了。
能提出這樣問題的人只是推卸自己教育失敗的無能而已。
要麼就是個智障。
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6 # 古典小子II
70年代的迪斯科、霹靂舞,八十年代的抽菸喝酒,90年代的電視機、電子遊戲,00年的電腦遊戲,10年的手機遊戲。到底哪樣把中國孩子毀了?
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7 # 一天到晚游泳的魚79634760
從80年代就開始說電子遊戲是毒品,我就是那個被毒品坑害的,現在還不也是博士百萬年薪。
這些東西坑害的只有自己意志力不強的人,家長應該幫助小孩子去培養意志力
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8 # lllllllillllllll
上一代青少年都很優秀嗎?還是上上一代都很優秀?
沒有手遊還有端遊,沒有端遊還有小霸王,沒有小霸王還有彈珠,還有紙牌,實在不行還能鬥雞!!!
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9 # 藍星觀察
如果按照這個邏輯,很快小說、電視劇、短影片、電影、漫畫等等所有娛樂專案都將被禁止,那你培養下一代讓他以後幹嘛?活著有什麼意義?
問題發生的原因分主觀和客觀,作為一個成年人成熟的思維方式肯定是先從主觀找問題,即便手遊以及移動網際網路大行其道的今天,也不乏優秀的孩子,人家可以合理安排時間你的孩子為什麼不行呢?
能提出這種要求的家長,就是那種拉不出屎來怪地球沒引力的人,也是熊孩子的培養皿。把家庭教育問題推卸為社會問題,缺乏責任心和同理心,如果自己管不好自己的孩子,那就不要生,生了也請多負點責任。
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10 # 滔天洪水泛金光
遊戲無罪
一個讓孩子們專注的,考驗智慧和耐力的遊戲,絕對不會對他們產生任何負面影響。Starcraft,之類的甚至燒腦燒精力,讓他們連續玩,他自己都累到想放棄。
抵制網路韭菜機最應該抵制的是15秒快樂一下的影片,接觸過的孩子都轉化成金魚腦了。超過15秒的事不願意想,超過15秒的內容不願意看。一個動畫片要不停快進,一個連續劇一個小時看完大結局。這種無法沉澱的狀態才需要糾正。真正坑害孩子的是讓他們再也無法沉迷任何事的快餐化網路。把孩子們訓練的連遊戲都要玩最快最短的那種,更不要說沉澱到知識中去了。科學家發現無法做到延時快樂的孩子將來一事無成。
誰挽救誰?上一代也是沒被救起來的爛泥,有什麼資格提及挽救下一代?80後90後玩夠了嗎?70後60後還饞麻將鬥地主呢,憑什麼管孩子玩新遊戲?連該救什麼都沒搞清楚就跑出來欲人工呼吸,其實別人只是痔瘡脫出無法動彈罷了。
回覆列表
青少年沉迷於電子遊戲,荒蕪學業和其它興趣愛好,的確是令人擔憂的大問題。
要用行政命令強行停止電子遊戲,無疑是抽刀斷水水更流。
因為,遊戲發行方在網上投放遊戲節目,是經過了有關部門審查併合法的。而消費者有償(無償)使用是他們的權力,是他們追求豐富多彩業餘愛好生活的權力。
越是要人為強行禁止的東西,往往它更具有頑強的生命力,靠一紙行政命令並不能讓它銷聲匿跡。
要解決青少年沉迷於電子遊戲的頑症,是政府有關部門要求遊戲公司設定門檻,不能讓青少年進入遊戲。
這就是要用實名制進入遊戲,青少年(未成年人)不能進入。
這需要遊戲發行公司為了保護青少年健康發展而設定門檻遊戲准入門檻,讓青少年(一定年齡限制)在特定時間(例如非節假日、晚上)不能進入並玩賞遊戲。
遊戲公司為此會減少營業收入,但這是為了保護青少年健康成長應該付出的經濟犧牲。它們有義務這樣做。
網路營運監管部門要監督是否有青少年在特定限制時間進入並玩遊戲。
若發現,要處罰有關遊戲公司對青少年設立限制進入門檻不力、或形同虛設問題,最嚴厲處罰是責令該款遊戲立即下架。