這種近距離戰鬥的進展其實很大程度上取決於對陣雙方的訓練水平、人員素質。事實上,如果題主有機會用真正的槍械射擊體驗一下就知道,開槍打中目標並不像很多影視作品中表現的那麼簡單容易。如何控制槍的後坐力就是一個大問題,即使是手槍,如果沒有經驗控制得不好,射擊時的後坐力也足以讓槍管發生很大偏差,子彈不知道飛到哪裡去;自動武器連射時的後座力造成的槍管跳動就更難掌握。
瞄準同樣是個問題,近距離對射中,基本沒什麼機會讓你去精確瞄準,基本靠概略射擊,而概略射擊更加考驗使用者的訓練程度和使用經驗,不然就純粹是亂打瞎打。
心理素質的影響也不可小視。對射時,耳邊砰砰的槍聲和不斷飛過的子彈實際上都是對人心理素質的嚴重考驗。對於沒有受過相關訓練,也沒有多少實戰經驗的人來說,這些東西足以嚇得他手腳發軟、動作變形,能堅持開槍就算不錯了。
對於新兵或者沒有受過訓練的平民來說,上了戰場常見的狀態包括蹲在角落一動不動、扣住扳機就不鬆手、端著槍漫無目的地亂掃等等,這些狀態我們在非洲的衝突中經常看到,這麼打的實際作戰效果呢?看看非洲的衝突報道,經常出現幾千人的衝突,打上一天,雙方傷亡加起來不超過兩位數的狀況,這個烈度可想而知。
所以,題主說到的兩幫人火拼,一幫七八個人,一幫兩個人,也就十幾二十幾的距離,衝鋒槍、散彈槍都上了,打了半天,怎麼都沒打到個人。如果說是不是正規軍,那就再正常不過了,尤其是影視作品中這種對射一般都還有一些臨時掩體,就更加會增加打中目標的難度。
但如果對射雙方中哪怕有一方是受過嚴格訓練的正規軍,這種近距離對射基本不會超過3分鐘就結束了。
這種近距離戰鬥的進展其實很大程度上取決於對陣雙方的訓練水平、人員素質。事實上,如果題主有機會用真正的槍械射擊體驗一下就知道,開槍打中目標並不像很多影視作品中表現的那麼簡單容易。如何控制槍的後坐力就是一個大問題,即使是手槍,如果沒有經驗控制得不好,射擊時的後坐力也足以讓槍管發生很大偏差,子彈不知道飛到哪裡去;自動武器連射時的後座力造成的槍管跳動就更難掌握。
瞄準同樣是個問題,近距離對射中,基本沒什麼機會讓你去精確瞄準,基本靠概略射擊,而概略射擊更加考驗使用者的訓練程度和使用經驗,不然就純粹是亂打瞎打。
心理素質的影響也不可小視。對射時,耳邊砰砰的槍聲和不斷飛過的子彈實際上都是對人心理素質的嚴重考驗。對於沒有受過相關訓練,也沒有多少實戰經驗的人來說,這些東西足以嚇得他手腳發軟、動作變形,能堅持開槍就算不錯了。
對於新兵或者沒有受過訓練的平民來說,上了戰場常見的狀態包括蹲在角落一動不動、扣住扳機就不鬆手、端著槍漫無目的地亂掃等等,這些狀態我們在非洲的衝突中經常看到,這麼打的實際作戰效果呢?看看非洲的衝突報道,經常出現幾千人的衝突,打上一天,雙方傷亡加起來不超過兩位數的狀況,這個烈度可想而知。
所以,題主說到的兩幫人火拼,一幫七八個人,一幫兩個人,也就十幾二十幾的距離,衝鋒槍、散彈槍都上了,打了半天,怎麼都沒打到個人。如果說是不是正規軍,那就再正常不過了,尤其是影視作品中這種對射一般都還有一些臨時掩體,就更加會增加打中目標的難度。
但如果對射雙方中哪怕有一方是受過嚴格訓練的正規軍,這種近距離對射基本不會超過3分鐘就結束了。