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  • 1 # 天涯人他鄉客

    不是不堪,而是大多數玩家還是喜歡PVE,虐虐BOSS拿拿裝備,至於PVP,暴雪一直以來在調整。相信大家打一些軍裝,不單單是為了在競技場一展身手,也希望在野外被偷襲的時候能有一戰之力。反殺帶來的快感還是很不錯的。本人玩的角色是獵人,從70級開始玩的,也算版本畢業,虐過PVE裝的聯盟,也被各種PVP畢業的壯漢嬌妹按在地上摩擦。後來也經歷了幾個版本,在野外經常黑屏跑屍。也曾苦戰競技場無奈手殘技不如人,也只能打一些低階的軍裝。

    PVP還是有難度的,暴雪野外平衡PVP與PVE裝備,希望差距不要太大,現在的軍裝屬性也不錯。也曾在野外見一聯盟,點著一看血量甚少,以為可以把他按在地上摩擦一番。於是拉弓上箭,一箭射去,臥槽!居然是個BOSS,悲劇的被按在地上蹂躪。後來在野外就學老實了。也看過一些競技場比賽,操作難度還是有的,技能釋放時機,走位卡視角,還要觀察對面技能釋放,可玩性還是有的,只是對於我等手殘人士來說,遇到敵人只能站擼,要麼他爆炸,要麼我爆炸。。。

  • 2 # 遊戲故事會

    魔獸世界作為一款經久不衰的MMORPG,其PVE和PVP系統都各具特色,用“不堪”來形容魔獸世界的PVP恐怕不大合適,確切的來講,這是一個不太平衡的系統。

    在很久以前的蠻荒年代,那時候魔獸世界剛出1.0版本,連戰場都還沒有開,聯盟和部落的玩家們通常的戰場是荊棘谷和南海鎮,那時候可沒有什麼“賊法牧”三控,更多的戰鬥是透過1v1,40v40兩個極端來完成的。在那個時期,除了薩滿與聖騎在野外的單挑戰鬥能力堪憂,法師和盜賊因其機制表現較強,並沒有出現大規模的不平衡。

    然而,一切隨著競技場的到來改變了,暴雪的構想中,競技場的主打模式將會是3v3,而為了讓3v3模式更加平衡,暴雪在遊戲設計上做了很大的傾斜和妥協,最大化的根據各個職業在3v3模式下的表現,調整PvP平衡與耐玩度,這就造成了一個非常惡性的後果:各個職業在野外戰鬥和插旗決鬥中的平衡被毀於一旦,而且各個職業基本都有一個不太能玩的pvp天賦。

    舉個例子來講,在TBC最終增強之前,懲戒騎的處境非常尷尬,輸出靠藍條,而藍量根本不夠,雖然傷害爆發能力較高,但腿異常的短,根本追不上人,好不容易給自己上一個自由祝福,人家法師一偷就一了百了;遇到能苟的奶,比如奶德奶薩,人家站著不動讓你打,你沒藍了,人家藍條還剩下一半,你說你怎麼玩?

    那麼造成這種情況的原因是什麼呢?主要還是暴雪有些偷懶,PvP中給聖騎的職業定位就是奶和副T,那時候的奶騎可謂一線治療。當時有一個針對奶騎的外號,叫做834,來源就是由此統計,發現競技場中83.4%的騎士選擇了神聖(奶)天賦,於是暴雪為了針對競技場的pk表現,完全不顧及騎士在野外遇敵或者插旗決鬥情況下的處境,才讓懲戒騎從S1到S3都在插旗決鬥中淪為笑柄。

  • 3 # 妖孽啊魂淡

    魔獸的PVP做的真的很不錯!但是高手和小白之間有一萬個鴻溝!裝備再好,手法不行,也就是被虐的份!玩PVP真的需要腦子!我感覺你的技能就好像你真的會一樣,怎麼打怎麼連招應該信手拈來那種。技能CD,控制技能免疫等要在腦子中爛熟,沒點腦子和手法,PVP玩不來!

  • 4 # 一朵老人

    提問的人四不四傻!mmorpg里程碑式的鼻祖遊戲。除了60年代之前的野外pvp對於某些奶媽職業不公平,之後的pvp玩法和公平性都是世界第一,你居然會用不堪形容。每種職業都能在pvp裡找到位置,不管223355,我一個奶騎插旗也好野外也好重來不怕任何職業,就算對到頂級玩家

    勝率都不低。玩過所有職業的復仇角鬥士騎士留。

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