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1 # 曹州老磨叨
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2 # 泡在水裡的仙人掌
感謝邀請,這個問題其實很簡單,找私服啊!我現在閒來無事還會找魔力寶貝,仙境傳說這些當時那個年代人氣爆表的遊戲私服玩一下,雖然大多是煙花服,但是像我這樣從石器時代這款遊戲就開始接觸網遊的人來說,私服玩的就是對青春年少的回憶和情懷,我們不是真的想再去玩這個遊戲,而是想回憶起那些年的自己。
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3 # 喜加一
這個問題我來自問自答了,算是給這個遊戲的一個正式的告別。
2月1日,就是我提出這個問題剛好兩個月的時候。
當我打算再登陸一下官網最後看一眼時,我看到的是這個冷冰冰的告別通知。這個遊戲真不是小廠商的遊戲,育碧的,五年土豆伺服器的負面體驗也忍過來了,最終還是躲不開關服的命運。
同樣的Steam商店裡也再也搜不到了。
現在只有在家裡安裝了ANNO Online的那臺電腦上才能看見了。
一旦解除安裝就是永久的減一。
最後截一張圖,紀念1240個小時的遊戲時間,我的Steam裡唯一時長破千的遊戲(說真的其他的遊戲破百都很少了)。3年裡投入了無數時間(大多數是中午午休時間)。
這次育碧的關服,也算是讓我經歷一次突然失去的感覺。人生中好像從來沒有遇到過玩遊戲玩到關服的情況。
所以,在最後這兩個月的關服準備期裡,我經歷了些什麼。
1.否認期
先是聯絡官方,詢問有沒有不關服的可能,我們還有沒消費的貨幣。瘋狂檢視使用者協議,找有沒有漏洞,有沒有賦權玩家的部分,結果當然是失望的。我在《Steam使用者協議到底說了什麼》這篇問答裡面已經詳細列舉了套路,所有的使用者協議本質上都是霸王協議,是不對等的。
2.抑鬱期
然後突然感覺非常難受,在很長一段時間裡,直到1月20日,都再也沒有登陸過ANNO Online。一樣東西突然消失,直接影響就是你在過去的時間裡一個固定時間需要做的事變突然沒了,是解放嗎?更多的是空虛,這時候最需要做的事就是找另外一件事情填補這個窟窿(午睡也好啊)。
3.接受期
前段時間,突然想通了,艱難地透過土豆伺服器登入了ANNO Online,真的,土豆伺服器名不虛傳,光光登入我就花了10分鐘(不知道過去這麼長的時間我是怎麼度過的)。
然後試著最後收集一下游戲裡面的點點滴滴。這些該截圖的截圖,該儲存的儲存。一切資料都收集齊全以後,內心似乎釋放了巨大的壓力。
從此我知道了,不要在任何一款線上遊戲投入太多時間,分散愛好,分散風險。
想想360雲盤,這麼大公司的雲盤服務不也是說沒就沒嗎,誰又能保證百度雲的東西會一直存在呢?同樣育碧這樣的大廠,對於負利潤的東西也是說關就關的。企業都是逐利的,情懷,不存在的。魔獸世界會不會某天也關服呢?這是不是代表著某些玩家的精神世界也要崩塌?
以下的內容僅為遊戲回憶與本次回答關係不太大。
18年7月購買了主島Large Island For Erase,完成了初步的規劃,並命名為Hangzhou。
18年3月,研究葡萄酒莊園的最高密度擺放方式。
18年4月,研究小麥加工廠最高效率擺放方式。
研究最科學的皮衣農場。
記錄一次次的升級(即使等級經驗設定如此不合理)。
翻譯迴圈任務(即使獎勵不咋地)。
樂此不疲
規劃洞穴探索。
設計出遊戲內最複雜的物流網路。
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4 # 未來亦可期
經常會有人問類似這樣的問題
我的回答是什麼都做不了,時間會沖淡一切,天下沒有不散的宴席,生老病死同樣不是可以控制的。
活在當下。這一生太短暫,我們有很多來不及,完不成,或者很遺憾的事情,沒辦法我們只能重新找話題,重新找可以替代的快樂,那些我們曾經經歷的,遺憾的,沒有去做的,當我們老了後,這些都是美好的回憶
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5 # 憑窗聽雨閣
我玩的第一款遊戲早就不知所蹤了,地下城與勇士臺服關了,美服也關過一次,現在換了代理重新開的,遊戲關服我們無法阻止,只能默默地陪著走完最後一程唄,加上所有聊的來的好友聯絡方式,上游戲默默等待連線斷開的那一刻,然後一起征戰新遊戲,如果是一款很不錯的遊戲,會有人去開私服,我想我會去玩,只為了情懷和遊戲中的點點滴滴。
回覆列表
我會把遊戲的點點滴滴都記錄下來,就像希望online和老版飛飛一樣,做成影片,默默地懷念,遊戲的好友都加一個群,不要斷了聯絡,朋友一生一起走,下個遊戲再聚。
哪怕不玩了,各奔東西了,畢竟是我們一起走過的路,以後的路我們還要一起走,萬一出了續作,大家還是會聚集在一起的。
這就是緣分!!!