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1 # IoT數字科技時代
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2 # 優然智造
至少比遊族製作的第一集電視劇靠譜。據說是做的三體第2部黑暗森林,嗯,我估計呢,從動畫化的畫面應該比做純特效的化好操作一些,結合國內的技術。藝畫的作品《靈籠》,應該是西方灰暗色系的那個風格,我覺得挺適合這個三體第2集《黑暗森林》的這個畫風的。如果異藝畫天開,能沉住氣,像《靈籠》那樣的質量再提高個兩三倍,能夠達到或接近於上海幻維製作最終幻想《王者之劍》的十幾分鐘的質量,在西方寫實風格的同時保留中國元素。我認為這個就非常好了。現在唯一擔心的就是角色設定,從出的概念片上來看,還是日漫風格的為主,這個我不敢苟同,應該是創作出自己角色設定和人物風格來。希望藝畫天開頂住壓力,沉著認真製作,不畏資金壓力,肯花個幾年功夫做個動畫精品出來。
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3 # 茗茶看動漫
哈嘍,大家好,我是茗茶。
首先,嗶哩嗶哩聯合藝畫開天出品《三體》動畫這件事應該沒人會反對吧。
嗶哩嗶哩不用過多介紹了吧,嗶哩嗶哩(bilibili),簡稱B站,目前國內最大的二次元集中中心,動漫愛好者的大本營。有著獨特的彈幕文化和投幣充電等特色。這裡有著大量的番劇,最真實的氛圍。
藝畫開天,可能不少人就不怎麼熟悉了。曾出品過《瘋味英雄》,《幻鏡諾德琳》、《靈籠:INCARNATION》等。雖然知名度不是很高,但藝畫開天的確是國內少有的認真做動畫的,這裡推薦大家去看《靈籠》,那場面恢宏廣大,畫質同樣無可挑剔。真的是可惜了,傳播度不是很廣。
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4 # 0oPerfectTimeo0
從三體電影釋出會放出訊息,然後再到現在三體電視劇,三體動畫…反正我覺得都是辣雞。原作黨還是推薦去看小說,哪怕多看幾遍,那也比看爛劇好。
順便提一點,為什麼電影到後面沒什麼風聲了?因為很多東西拍不了也拍不出來(事實上拍的很爛,某國家級領導人看完樣片表示失望),演員只會念劇本,原作都沒讀過,大劉迫於壓力當了監製,但是釋出會完全可以看出他根本不在乎電影拍的多爛(有錢就行 ,畢竟要恰飯的)。而且電影時間往往就2小時左右,要把大量資訊表達出來考驗的不僅僅是演員們的演技,也考驗導演對作品的掌控,電視劇比起電影要好,時間充裕,可以更好的展現劇情,然而現在電影電視劇都是資本為上,能賺快錢才是重點,至於品質誰又在乎?(所以為什麼現在那麼多雷劇,馬破蒼穹,鬥氣化馬嗯?)
於是復興重任就交給了動畫。要知道動畫的特點是什麼?便宜!特效也比電影或電視劇更容易打造,成本低廉,但是靠著三體這個大IP還怕收視率會低?到時候再打出中國第一科幻大作、振興國漫的旗號,還怕回不了本?(畢竟二次元,死宅錢多好騙呀)
說這麼多,懂的人自然懂。要說怎麼看,我選擇不看,就這樣。
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5 # 燈泡俠來啦
1:動畫是3D的。劉慈欣說的對,動畫比真人劇有著更多的可能,有著更多的表現方式。同人動畫《我的三體》的製作者,神遊八方可能會參與到《三體》動畫的製作。
2:B站是投資方。它應該不會干預製作,當然資金應該會大力支援這部作品,畢竟如果這部動畫做好了,五年內靠它賺錢都沒啥問題。藝畫開天是製作方,我認為藝畫開天在國內3D動畫公司中算是比較好的,屬於會認真做動畫,不計代價的做動畫的那種公司。
3: 經歷了三體電影,流浪地球電影,三體的動畫版我還是很期待的。不過動畫化的工程量是可怕的,我就一個期望,請務必發揚神遊八方在我的三體時期就留下的傳統,寧可跳票延期,寧可頂著花式催更,也不要為了完成時間節點趕鴨子上架。
三體這個量級的作品,中國產動畫化等久一點,值得。
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6 # 高達模玩
《三體》算得上中國產優質科幻IP,它結合了中國的悠久歷史和科幻的宇宙,它作為壓軸第一部經翻譯後獲得雨果獎(第73屆)的文學作品,這個作品說的是地球上的人類文明與三體文明之間的資訊溝通,互相鬥爭以及兩者的興衰存亡的整個歷程。它作為如此炙手可熱的IP,想必很多公司都搶著拿到動畫製作權,下面咱們分別從bilibili和藝畫開天兩家公司的狀況(要從一年前看起,合作也是去年開始的公佈的)看看到底這個合作會不會給觀眾帶來視覺上的福音。
Bilibilibilibili也稱嗶哩嗶哩,說是中國的最大二次元方面的網際網路影片社群也不為過,不過網際網路思維運作的公司,並不是每一個都能自負盈虧的,在蓬勃發展的同時,資金的消耗也是逐步增長,從今年B站的一季度財報可以看出,雖然營收超過預期,但是淨虧損與去年同期相比增長了近三倍,這是個可怕的數字,也許正是因為如此,B站才會相仿設法去做這些投資,拿到熱門IP的製作權將會得到相當可觀的收入來彌補公司的赤字。
但是剛才也提到Bilibili既然是中國最大的二次元影片社群,那麼它的實力就不容小覷,在A、B兩站之間它獲得了主導這個領域的能力,說明B站還是相當靠得住的,這大概也是為什麼它能拿下三體的製作全,據瞭解,Blibili已經作為資方和很多公司進行聯合推出中國產動畫,相信這也是B站這兩年的大規劃,本人挺看好這樣的行業氛圍的,有了足夠的資金來推動,中國的原創動畫技術和質量才由資源去追趕日本和歐美。
藝畫開天藝畫開天,全名為武漢藝畫開天文化傳播有限公司,雖然是一家泛娛樂公司,但是它是以精品動畫製作為切入點的,雖然是一家成立於2015年的新興公司,但是它創作的動畫卻是有著相當好的口碑,從《瘋味英雄》到《諾德琳環境》再到《靈籠》,每一部都有相當精美的製作,可以說藝畫開天的技術硬實力製作《三體》的動畫應該是不成問題的。
Blibili&藝畫開天兩個公司在確認合作《三體》之前,其實已經有聯手出品動畫的合作了,那就是《靈籠:INCARNATION》,它將於2019年6月29日開始播出,而且Blibili在2018年也舉辦過二十餘部動畫的釋出會,作為資方,於這麼多動畫製作公司有過合作,那更是清楚孰優孰劣,最終於藝畫開天聯手也是經過千挑萬選的,而最終這個合作的製作我相信應該是能滿足觀眾眼球的,也應該是能將三體這個IP發揚光大的。
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7 # 不笑貓
《三體》是一部好小說,將其動畫化可以讓更多的人接觸到這部優秀的作品。而且動畫相比小說能讓人更加的有代入感,可以更好的將小說裡的世界展現給觀眾。但是前提是能夠做好這部動畫,三體中有些概念在動畫化中需要細細推敲才能在不背離原著的情況下讓觀眾更好的理解。
藝畫開天應該是屬於那種認真做動畫的公司,從該公司做的《靈籠》中就可以看出這一點。有嗶哩嗶哩的投資再加上藝畫開天的技術,這部動畫應該結果不會差。
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8 # 凱撒演院
1:動畫是3D的。 3:劉慈欣說的對,動畫比真人劇有著更多的可能,有著更多的表現方式。 4:同人動畫《我的三體》的製作者,神遊八方可能會參與到《三體》動畫的製作。 5:B站是投資方。它應該不會干預製作,當然資金應該會大力支援這部作品,畢竟如果這部動畫做好了,五年內靠它賺錢都沒啥問題。 6:藝畫開天是製作方,我認為藝畫開天在國內3D動畫公司中算是比較好的,屬於會認真做動畫,不計代價的做動畫的那種公司。 7:動畫的真正PV,就是正片中的真正建模和片段,要等到11月17日的國創釋出會才能看到。 大劉登臺時掌聲雷動,比睿帝上臺時的掌聲大多了(笑),我身邊的社會人紛紛扔下手機開始興奮。這大概就是三體的魅力。 藝畫開天來做還是靠譜的,他家做科幻劇還是有一些積累的。神遊八方(我"三體作者)應該也提供了一些幫助。從這個概念片體現出的氣氛來說,我覺得蠻合適的,把大劉作品宏大、凝重、直面命運的特點表現很足。如果正片能維持住這種氣氛,那麼我個人覺得應該是能令人滿意的。 最後想說的是,概念片並不是預告片,概念片的最大作用是確定作品的整體氛圍,做成“PPT”是一種正常的操作。正式PV不是有個倒計時麼。 經歷了三體電影,流浪地球電影,三體的動畫版我還是很期待的。 不過動畫化的工程量是可怕的,我就一個期望,請務必發揚神遊八方在我的三體時期就留下的傳統,寧可跳票延期,寧可頂著花式催更,也不要為了完成時間節點趕鴨子上架。 三體這個量級的作品,中國產動畫化等久一點,值得
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9 # 會哭會笑的表情包
1.支援動漫創作,因為動漫會相對真實場景投資低一些,回收成本率有可能提升。
2.同樣也帶來一些問題:比如,第一,這種模式展現的畫面感是否讓觀眾有代入感,畢竟,這是科幻電影,要讓觀眾覺得跟牛跟厲害才重要;第二,動漫形式是否有利於IP塑造,會不會讓觀眾覺得沒有獨特性。
回覆列表
不廢話,直接說關鍵幾點。
1:這影片是宣傳影片,是概念影片,主要起到個告知大眾的作用,裡面的畫面可能沒有一秒出現在正片。(不過可能部分建模會和這影片裡的一樣)
2:這動畫是3D的。
3:劉慈欣說的對,動畫比真人劇有著更多的可能,有著更多的表現方式。
4:同人動畫《我的三體》的製作者,神遊八方可能會參與到《三體》動畫的製作。
5:B站是投資方。它應該不會干預製作,當然資金應該會大力支援這部作品,畢竟如果這部動畫做好了,五年內靠它賺錢都沒啥問題。
6:藝畫開天是製作方,我認為藝畫開天在國內3D動畫公司中算是比較好的,屬於會認真做動畫,不計代價的做動畫的那種公司。
7:動畫的真正PV,就是正片中的真正建模和片段,要等到11月17日的國創釋出會才能看到