1/8分步閱讀
開啟UG之後先畫一個圓,然後將圓拉伸成一個圓臺,用作接下來圓周陣列的底座,如圖
2/8
底座畫完了之後,我們在底座上面畫一個特徵(隨意拉伸一個圓柱即可),如圖
同樣,布林運算需求和,將特徵體與底座求和以便之後的陣列操作。
3/8
底座和特徵體都完成之後就開始進行圓周陣列的指令操作
插入——關聯複製——陣列面
4/8
這裡的陣列方式,我們下拉選擇圓周陣列
選定第二次拉伸的特徵體,將其陣列
5/8
最開始的時候我在畫是預設的在平面上,軟體預設的是XY平面,所以這裡的陣列向量我們選擇ZC軸,即Z軸的正方向
6/8
指定的話選擇圓弧中心比較方便,這裡我們選定紅框內的任意一條圓弧即7/8
這裡需要注意一點,UG的陣列角度和其他軟體不一樣,其他的軟體是預設360°直接填陣列專案數即可
而UG不同,UG的陣列角度是指相鄰兩個陣列特徵之間的角
角度和數量選定之後會出預覽效果
8/8
ok,我們的圓周陣列特徵操作就完成了。
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開啟UG之後先畫一個圓,然後將圓拉伸成一個圓臺,用作接下來圓周陣列的底座,如圖
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底座畫完了之後,我們在底座上面畫一個特徵(隨意拉伸一個圓柱即可),如圖
同樣,布林運算需求和,將特徵體與底座求和以便之後的陣列操作。
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底座和特徵體都完成之後就開始進行圓周陣列的指令操作
插入——關聯複製——陣列面
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這裡的陣列方式,我們下拉選擇圓周陣列
選定第二次拉伸的特徵體,將其陣列
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最開始的時候我在畫是預設的在平面上,軟體預設的是XY平面,所以這裡的陣列向量我們選擇ZC軸,即Z軸的正方向
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指定的話選擇圓弧中心比較方便,這裡我們選定紅框內的任意一條圓弧即7/8
這裡需要注意一點,UG的陣列角度和其他軟體不一樣,其他的軟體是預設360°直接填陣列專案數即可
而UG不同,UG的陣列角度是指相鄰兩個陣列特徵之間的角
角度和數量選定之後會出預覽效果
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ok,我們的圓周陣列特徵操作就完成了。