看你想用什麼戰術了,不同的戰術有不同的建造順序。神族目前主流開局是9人口造水晶,水晶完成後開啟超時空加速,使更多的農民投入資源採集,接下來就要看你的戰術意圖來決定打法了。從經濟方式來說,有單礦開局和雙礦,由於神族超時空加速的存在可以迅速補充農民,神族的速雙礦戰術成為可行方案,不過在被對方發現後如何來防守是關鍵,假如被對手抓住你防守薄弱的環節採取騷擾,那麼優勢反而會變成劣勢。從兵種結構來看,當前主流的開局有單兵營速科技、雙兵營觀望、三兵營暴兵等,不同的開局氣礦放下的時間也不一樣,單兵營最早,雙兵營其次,三兵營就可以晚一點了,因為暴狂熱者是不需要氣的,開一個氣礦用於升級攻防和提速就可以了。單兵營開局後可以採用速隱刀、速虛空等科技戰術(聽說還有速媽媽船的,比較極端);雙兵營是比較穩妥的開局,先出一定狂熱者+追獵過渡,根據對方的戰術再轉型其他兵種或者繼續補兵營暴兵。至於三兵營暴兵基本上要有破釜沉舟的勇氣,不成功便成仁,因為全部經濟都投入到了初期兵力的生產上,如果對方成功防守住你的rush,那麼既沒兵力也沒科技的你就等著GG吧。
看你想用什麼戰術了,不同的戰術有不同的建造順序。神族目前主流開局是9人口造水晶,水晶完成後開啟超時空加速,使更多的農民投入資源採集,接下來就要看你的戰術意圖來決定打法了。從經濟方式來說,有單礦開局和雙礦,由於神族超時空加速的存在可以迅速補充農民,神族的速雙礦戰術成為可行方案,不過在被對方發現後如何來防守是關鍵,假如被對手抓住你防守薄弱的環節採取騷擾,那麼優勢反而會變成劣勢。從兵種結構來看,當前主流的開局有單兵營速科技、雙兵營觀望、三兵營暴兵等,不同的開局氣礦放下的時間也不一樣,單兵營最早,雙兵營其次,三兵營就可以晚一點了,因為暴狂熱者是不需要氣的,開一個氣礦用於升級攻防和提速就可以了。單兵營開局後可以採用速隱刀、速虛空等科技戰術(聽說還有速媽媽船的,比較極端);雙兵營是比較穩妥的開局,先出一定狂熱者+追獵過渡,根據對方的戰術再轉型其他兵種或者繼續補兵營暴兵。至於三兵營暴兵基本上要有破釜沉舟的勇氣,不成功便成仁,因為全部經濟都投入到了初期兵力的生產上,如果對方成功防守住你的rush,那麼既沒兵力也沒科技的你就等著GG吧。