請先說明該天賦的主要用途,PVE還是PVP,殺人越貨還是副本輸出,主力還是輔助
第一,兇猛撕咬在練級中是個很浪費能量的技能,不過殺人的話,在狂亂撕扯的支援下還是很強力的兇器(因此推薦滿級以後有充裕的點數的時候再點)。不過還是建議把兇暴點滿,對XD來說,沒有賊那麼好的恢復能量的能力,每一點能量都是很寶貴的。多出來的點數把野性本能點滿,AOE和殺人都不錯。感覺新版本潛行職業越來越容易被發現了,也許是個人錯覺吧。。。
第二,撕碎在裂傷的配合下是很強力的殺傷技能,強化點滿。我的殺怪輸出手段通常是突襲,裂傷撕碎,開猛虎,撕碎,再補個裂傷,OVER
第三,治癒本能是很典型的競技場技能,即便你的升級殺人合作伙伴是個治療,也不是很推薦點的
第四,強化裂傷是非常NB的存在,誰用誰知道,不點滿實在是對不起自己啊
第五,狂暴撕扯點滿
第六,激怒強烈推薦點滿,貓德的能量是異常寶貴的,一個變身就是滿能量,自然集中和強化印記作用不大
開80以後點自然主義,出清晰預兆。多餘的點可以隨即分配。
我70野德的輸出天賦是0、56、5,輸出確實是比以前猛多了,可是貓熊的分家,在PVP上,對YD是個很大的削弱。
請先說明該天賦的主要用途,PVE還是PVP,殺人越貨還是副本輸出,主力還是輔助
第一,兇猛撕咬在練級中是個很浪費能量的技能,不過殺人的話,在狂亂撕扯的支援下還是很強力的兇器(因此推薦滿級以後有充裕的點數的時候再點)。不過還是建議把兇暴點滿,對XD來說,沒有賊那麼好的恢復能量的能力,每一點能量都是很寶貴的。多出來的點數把野性本能點滿,AOE和殺人都不錯。感覺新版本潛行職業越來越容易被發現了,也許是個人錯覺吧。。。
第二,撕碎在裂傷的配合下是很強力的殺傷技能,強化點滿。我的殺怪輸出手段通常是突襲,裂傷撕碎,開猛虎,撕碎,再補個裂傷,OVER
第三,治癒本能是很典型的競技場技能,即便你的升級殺人合作伙伴是個治療,也不是很推薦點的
第四,強化裂傷是非常NB的存在,誰用誰知道,不點滿實在是對不起自己啊
第五,狂暴撕扯點滿
第六,激怒強烈推薦點滿,貓德的能量是異常寶貴的,一個變身就是滿能量,自然集中和強化印記作用不大
開80以後點自然主義,出清晰預兆。多餘的點可以隨即分配。
我70野德的輸出天賦是0、56、5,輸出確實是比以前猛多了,可是貓熊的分家,在PVP上,對YD是個很大的削弱。