戰鬥力只與等級,被動技能,丹藥,裝備屬性,和角色成長方向有關。
等級
每升一級,戰鬥力增加15,四角色都是如此。
被動技能
被動技能(包括血量,魔法上限,暴擊,回血,回藍)
第一級都是加20,而後是加10,也就是20+10*4=60
有5個被動技能可以加,一共是60*5=300
丹藥
一品生命丹 加15 共2個 是15*2=30
二品生命丹 加20 共3個 是20*3=60
三品生命丹 加25 共4個 是25*4=100
四品生命丹 加30 共5個 是30*5=150
五品生命丹 加35 共6個 是35*6=210
以上戰鬥力,對於四角色來說,都是公平的。對了,每個角色,每一點攻擊力都是加一點戰鬥力!
戰鬥力的區別在於,裝備屬性,和成長方向,也就是流派問題。
生命,魔法,防禦是不會增加戰鬥力的,還有,所有的加成屬性,包括寵物,藥園等都不會加戰鬥力!
戰鬥力只與等級,被動技能,丹藥,裝備屬性,和角色成長方向有關。
等級
每升一級,戰鬥力增加15,四角色都是如此。
被動技能
被動技能(包括血量,魔法上限,暴擊,回血,回藍)
第一級都是加20,而後是加10,也就是20+10*4=60
有5個被動技能可以加,一共是60*5=300
丹藥
一品生命丹 加15 共2個 是15*2=30
二品生命丹 加20 共3個 是20*3=60
三品生命丹 加25 共4個 是25*4=100
四品生命丹 加30 共5個 是30*5=150
五品生命丹 加35 共6個 是35*6=210
以上戰鬥力,對於四角色來說,都是公平的。對了,每個角色,每一點攻擊力都是加一點戰鬥力!
戰鬥力的區別在於,裝備屬性,和成長方向,也就是流派問題。
生命,魔法,防禦是不會增加戰鬥力的,還有,所有的加成屬性,包括寵物,藥園等都不會加戰鬥力!