回覆列表
  • 1 # 使用者7691164800164

    一.屬性傷害的計算公式很簡單啊~我給你詳細說一下: 近戰武器屬性傷害值= 全體防禦率 X 武器自帶屬性值 X BOSS部位肉質 X 斬味補正 X 攻擊次數(錘子和大劍還要乘以蓄力補正); 弓屬性傷害值= 全體防禦率 X 武器自帶屬性值 X BOSS部位肉質 X 蓄力補正 X 攻擊次數; 屬性彈傷害值=全體防禦率 X 武器攻擊力 X 屬性彈屬性威力系數 X BOSS部位肉質 X 攻擊次數 X 速射補正(如果有)~ 二.傷害計算公式有各種表達方法~而且不同武器也有差別~lz看到多個版本是正常的~ 不過歸根究底影響傷害的因素主要有三點:1.是武器自身屬性(內因)、2.BOSS肉質(外因)、3.各種補正(補充)~ 三.全體防禦率是指的BOSS全身各部位都有一個防禦值的比例~ 村BOSS的全體防禦率一般是100%~集會下位平均在95%~上位平均在75%~ 也就是說獵人使出100傷害的攻擊時~村BOSS受到100傷害~而上位BOSS實際只受到75的傷害~再加上上位BOSS本身血量就多~這就使得上位BOSS的抗擊打能力明顯的高於下位~也和很多獵人的實際感受是符合的= =

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 共邊定理有哪四種?