放置奇兵魔獸選擇推薦 80級以後開放魔獸,可以說有沒有魔獸對於一個隊伍那是天壤之別。前期魔獸光環對隊伍的增益相當大,後期魔獸技能則決定戰鬥的走向。 一、魔獸技能 到目前為止,共有七位魔獸,分別是狼,鷹,鹿,狐,龍,蛇,石。而這七大魔獸根據技能可分為三大類,分別是輸出型(狼,蛇),控制型(狐,龍,石),輔助型(鷹,鹿)。 (一)輸出型魔獸技能分析 以滿級(120級)魔獸為例,技能傷害方面分成三部分: 直接傷害(26.56萬), 持續傷害(24.65萬/回合,共三回合), 間接傷害(65%傷害加成,具體傷害資料取決於英雄輸出)。 狼和蛇的傷害資料一模一樣,不同的是狼是流血,蛇是中毒。也就是說和流血類英雄(血刃)和毒傷類英雄(小鹿)配合不同。 (二)控制類魔獸技能分析 魔獸目前的控制型別有三類:沉默,眩暈,石化。控制類魔獸技能也是分三部分:直接傷害,控制,己方增益。 狐狸直接傷害28.06萬,禁魔(40%機率,4目標,2回合),回覆能量(50點,4隊友,2回合) 龍直接傷害35.66萬,眩暈(36%機率,4目標,2回合),增加神聖傷害(60%,4隊友,2回合)
放置奇兵魔獸選擇推薦 80級以後開放魔獸,可以說有沒有魔獸對於一個隊伍那是天壤之別。前期魔獸光環對隊伍的增益相當大,後期魔獸技能則決定戰鬥的走向。 一、魔獸技能 到目前為止,共有七位魔獸,分別是狼,鷹,鹿,狐,龍,蛇,石。而這七大魔獸根據技能可分為三大類,分別是輸出型(狼,蛇),控制型(狐,龍,石),輔助型(鷹,鹿)。 (一)輸出型魔獸技能分析 以滿級(120級)魔獸為例,技能傷害方面分成三部分: 直接傷害(26.56萬), 持續傷害(24.65萬/回合,共三回合), 間接傷害(65%傷害加成,具體傷害資料取決於英雄輸出)。 狼和蛇的傷害資料一模一樣,不同的是狼是流血,蛇是中毒。也就是說和流血類英雄(血刃)和毒傷類英雄(小鹿)配合不同。 (二)控制類魔獸技能分析 魔獸目前的控制型別有三類:沉默,眩暈,石化。控制類魔獸技能也是分三部分:直接傷害,控制,己方增益。 狐狸直接傷害28.06萬,禁魔(40%機率,4目標,2回合),回覆能量(50點,4隊友,2回合) 龍直接傷害35.66萬,眩暈(36%機率,4目標,2回合),增加神聖傷害(60%,4隊友,2回合)