使用者探索階段要定義的基本假設是:使用者痛點假設和解決方案假設。
定義使用者痛點假設和解決方案假設:
定義基本假設工具一:頭腦風暴,將自己帶入使用者的角色。
頭腦風暴基本原則:推遲判斷,不要過早地引入價值判斷;注重數量,打開個人思維的侷限性。
首先是思維的發散,儘可能多的收集點子;然後在發散的基礎上進行聚焦。
定義基本假設工具二:深度訪談/參與式觀察。面對面接觸使用者,互動式訪談,把自己變成使用者之一。
不帶預設,不過早引入價值判斷,保持開放、透明的心態介入。
深入挖掘和預期不相符的維度,這些維度往往就是使用者痛點的真實維度。
不只關注於使用者自身體驗,深入挖掘使用者相關利益方體驗。
定義基本假設工具三:從別人的失敗中學習。
研究別人的失敗教訓,以低成本的方式來獲取認知。
案例啟示:ANM並沒有依靠自己投入產品開發費用去獲取認知,而是從競爭對手產品的差評中挖掘,代價幾乎為零。
使用者探索階段要定義的基本假設是:使用者痛點假設和解決方案假設。
定義使用者痛點假設和解決方案假設:
定義基本假設工具一:頭腦風暴,將自己帶入使用者的角色。
頭腦風暴基本原則:推遲判斷,不要過早地引入價值判斷;注重數量,打開個人思維的侷限性。
首先是思維的發散,儘可能多的收集點子;然後在發散的基礎上進行聚焦。
定義基本假設工具二:深度訪談/參與式觀察。面對面接觸使用者,互動式訪談,把自己變成使用者之一。
不帶預設,不過早引入價值判斷,保持開放、透明的心態介入。
深入挖掘和預期不相符的維度,這些維度往往就是使用者痛點的真實維度。
不只關注於使用者自身體驗,深入挖掘使用者相關利益方體驗。
定義基本假設工具三:從別人的失敗中學習。
研究別人的失敗教訓,以低成本的方式來獲取認知。
案例啟示:ANM並沒有依靠自己投入產品開發費用去獲取認知,而是從競爭對手產品的差評中挖掘,代價幾乎為零。