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  • 1 # 閒來半日偷浮生

    一定要說個為啥的話,首先就是情懷了

    那一年,我們也曾年少

    60版本的時候,DNF最經典的時代,也是最火的時代。

    早先的炫舞,勁舞,泡泡糖,冒險島,夢幻西遊等等遊戲還很火,盛大還很強勢。

    同一時期還有個跑跑卡丁車很火,但是十年過去了,DNF還活著,跑跑則冷的不能再冷。

    刷圖,PK,雖然只有五個職業吧,但卻好玩的不行,一個角色刷完疲勞儼然是難能可貴了。

    不是什麼3D大型網遊,但是時裝依然有人買,副本一定要組隊。

    一件紫裝就不得了啦,滿級60幾乎都刷的要死要活。

    後來不斷變化

    新加了一些職業,開放了原來沒有的職業(魔道和四叔啥的?)

    粉裝啥的也出來了

    然後神器的時代

    到了領主粉的時代

    黃了一段時間,然後透過各種活動和改革,又回來一部分人

    斷斷續續到了85,然後起源版本

    打團養豬

    巨龍養豬

    烏龜打完就是老爺爺,然後就是超時空

    單人遊戲必然活不長,組隊本才有意思

    頁遊都有人玩,不就是因為有比較,有各種榜對比?

    新人不怎麼近,老人不怎麼想退

    網咖依然有傳奇,你說它好玩嗎?

    依然還有夢幻,甚至出了手遊,你說好玩嗎?

    cf不斷送槍,出了新模式,你說好玩嗎?

    QQ飛車也出了手遊吧,你說好玩嗎?

    仙劍單機你有過嘗試嗎?

    星際爭霸挖礦造兵打人,你覺得好玩嗎?

    暗黑系列無限刷刷刷,你覺得好玩嗎?

    三國志系列有了無數mod,你覺得好玩嗎?

    人總是需要放鬆,這個東西玩熟了,挺有意思的,也就不想換新的了。

    LOL上個賽季輸了之後,一大部分人說我們的青春沒了。

    每個人青春玩的不同而已。

    玩過好的畫質遊戲,可能就就會以此為底線

    只玩過PC的,可能就不會去了解小霸王

    將來的孩子可能從小就玩VR,這可比PC又好玩多了。

    所以你說DNF到底好玩在哪裡?

    越長大越孤單,走到後來你就會發現。

    原來熟悉的就很好玩,原來有人陪伴就很好玩

  • 2 # 電競小馬哥

    DNF作為一款一直處於要黃不黃的橫版街機遊戲,這樣的狀態已經持續十年了,每次都有人說他要黃,但每次它都能熬過來,不得不佩服這是個奇蹟,關鍵是近兩年還有回暖的現象,你真的不得不佩服這個遊戲,那麼它究竟有什麼樣的魅力吸引著我們,這還是值得我們去探討的。

    首先我覺得策劃佔了很大一部分功勞,現目前玩這個遊戲主要有兩張方式,要麼爆肝要麼氪金,或者爆肝加氪金,這是目前DNF僅有的兩個變強渠道,這樣的好處就在於無論你是貧民還是土豪都能在這裡面找到自己的玩法,貧民可以多花時間去搬磚,爆肝,土豪可以沖沖衝,都能使自己變強,去挑戰頂尖的副本。這裡面又有所區分,以盧克為例,土豪衝了錢能夠帶兩個甚至三個醬油照樣秒秒秒。平民可以二保或帶個醬油秒秒秒。這樣就很好的給了雙方都有的滿足感,各自都能感覺到爽,那麼策劃的目的就達到了。(這裡不得不感謝騰訊代理,如果當時是網易代理估計早就黃了,純客觀。)

    再來回到問題所說的dnf消耗時間,不充錢玩著很累。不充錢玩著很累,這是肯定的,你不充錢又想和頂尖大佬一樣去征戰頂級副本,當然得靠肝啊,人家用氪金就能解決的事你得搬好幾天的磚,這樣肯定會很累而且也耗時間。還有就是關於打團,這也是眾多玩家愛恨交織的一件事,不可否認,安圖恩團本的出現讓DNF煥發了第二春,但發展到現在已經變成了一種負擔了。

    目前眾多玩家都有一份自己的打團作息表,一週基本沒有休息時間,這裡就算土豪也得放下身段來打團湊熱鬧,對於多號黨來說,不累才怪了。

    最後還是老玩家們的堅持吧,作為一個堅持了數十年的遊戲,像大旭這樣的老玩家大有所在,也是因為他們的一直不放棄,才能讓這款遊戲堅持到現在,雖然策劃對待他們並不公平,但都默默接受了,但要是這次95版本國服不讓90B升級,那真的會讓相當大部分的玩家寒心,所以希望國服策劃妥善處理,搞不好就真黃了。

    其實這遊戲真要說它的魅力其實也有,那就是閃光,必須得是閃光,即使畢業了也得去深淵閃上幾把,不然渾身不舒服。

    沒這閃光效果誰會那麼勤快的去刷深淵啊,這遊戲我就是奔著閃光來的,這東西有毒!!!

  • 3 # 遊戲缺隊友

    DNF遊戲型別

    DNF是一個養成類的遊戲,不同於LOL、王者榮耀這種,上手就可以玩。DNF需要不斷的角色等級升級,裝備升級,有個很長的過程,沒有一蹴而就。對於那些不充錢的玩家,只有不斷的肝才能變強。如果現在一個萌新入坑,棄坑的機率是特別大的。但是一個老玩家,棄坑是一種折磨也是一種解脫。

    既然是養成類遊戲,大家都說是養兒子游戲。說的沒錯,這尼瑪一養就是十年!

    DNF優秀的運營策略

    遊戲本身是個2D的渣渣,但是不得不佩服運營,使得這款遊戲火了十年。運營的直接KPI就是日活、月活、以及流水。策劃在如何挽留使用者,讓使用者消費方面值得學習。我下面就自己有限的知識面來說說。

    1.嚴控等級,細水長流

    十年前是60級上上限,十年後是90級,十年之中角色上限僅僅提升30lv。對於MOBA類的不需要有等級這個概念,但是DNF不一樣。一個等級代表這開始,一個等級代表著結束。目前DNF還沒有看到等級的盡頭。不少遊戲在瀕臨崩潰時候,會選擇開放等級來奶自己一口,這已經算是迴光返照了。這類遊戲大家應該見到很多。

    2.蚊子腿福利不斷,更新迭代強,黏住使用者

    蚊子腿對於大多數玩家來說棄之可惜,食之不一定無味。如果在這個蚊子腿上加一個定期迴圈呢?我覺得這一招把使用者安排的明明白白的,502膠水給粘住了。你不是說深淵臉黑嗎?來來來,勇士,30天連續上線活動SS免費送了。寶珠也貴?深淵票都買不起?那你站著別動,連續站幾天就送。異界懶得刷?沒有白金徽章?沒關係沒關係,下一期奔跑計劃已經加上了。不知不覺,DNF裡面一大堆黏住使用者的蚊子腿任務福利就做了十年,我能說什麼?只能說你優秀了。關鍵吧,遊戲蚊子腿還是個大雞腿,玩家剛需。

    3.遊戲系統運轉越來越穩健

    一個遊戲是否穩定,我覺得金幣的價格就代表了,可以說是晴雨表吧。端遊在玩家設計方面大多都差不多,商人、搬磚黨、普通玩家、大R玩家、工作室等等,猶如一個小型社會,麻雀雖小五臟俱全。如何平衡,需要考慮的很多很多。遊戲幣直接和RMB掛鉤,遊戲幣的產出和消耗可控,控制穩妥和不好對遊戲影響很大。

    遊戲幣貶值或者說產出多會怎麼樣(搬磚黨、商人、工作室受傷),遊戲幣升值又會怎麼樣(普通玩家、大R受傷),需要權衡。但是有一點可以肯定,遊戲幣極度貶值代表了遊戲加速衰退,和現代社會一樣。DNF遊戲幣十年從1:20貶值到1:60,這控制已經很不錯了。舉個反面教材,龍之谷。大家可以查查遊戲幣貶值的速度- - 最後端遊也半死不活。

    4.遊戲內容優質,世界觀強

    以前的DNF真的是畫質渣渣,動不動就制裁,掉線城。但是遊戲在設計方面很用心,所以這些不足之處玩家能夠容忍。從職業分類,到道具設定,都能看得出,看看以前武器裝備名稱介紹多講究。以前大家都在關心怎麼升級,怎麼通關副本。而這些年以來,更多的聲音出現在第九個使徒是誰,第十個使徒是誰。不知不覺中發現遊戲玩家對遊戲本身設定已經開始瞭解。再到文學作品《最後一個使徒》,和電影《全職高手》的火爆,遊戲宏偉的世界觀使得這個重IP在慢慢的發出光芒。

    5.時裝年年換個樣,一代更比一代強

    時裝是DNF營收的一個大頭,每年春節套買十套的比比皆是,多買多送。有時候,充錢真的能變強。不是每一個人都是天選之人。多少普通玩家為了春節套,沒日沒夜的肝格藍迪。或許你很難理解,為什麼不直接花錢買呢,這也是DNF一大特色,搬磚搬各種節日套。時裝作為一個重頭,策劃肯定不敢怠慢。拋去附送的稱號和各種寶珠道具不說,我們回憶下以前經典的套裝,只能一聲惋惜,當初為什麼沒狠下心來買一套呢?

    一千個讀者就有一千個哈姆雷特,我只能從我個人出發來闡述一些優點,DNF為什麼能讓大家痴迷,絕非一點兩點就能說明白。不知道大家有什麼看法?

  • 4 # 烽哥不叫烽兄

    hello!這裡鐵骨錚錚的我,吃下這碗飯,你我皆是DNF人。

    我完全就是現狀的玩家,從2008奧運會期間入坑,斷斷續續的脫坑入坑,第一次脫坑是60版本,玩的大槍,滿級了,但是機械牛打不過,當時追求裝備的慾望並不大,就第一次脫坑了,第二次入坑是真豬開啟的時代,70版本,也是同個原因真豬打不過,漸漸地又脫坑了,第三次入坑是釋魂開啟的時代,又入坑了,當時可以說是第一次快大隊伍的步伐了,異界6+金魂屬+鎮魂,可惜的是敗在了開光失敗這一步,又脫坑了,然而就是安圖恩的開啟,我又第四次入坑了,耗時到現在,從一身異界到一身B套,是玩起來最開心的(目前)。

    DNF的魅力講真,吸引到我的就是可以透過日常來達成裝備陳舊,甚至可以一分錢不用花(雖然在這十年期間花了小1千)我現在基本就是佛系玩法了,每天搬磚一個號,一週15次烏龜 10次盧克 2次超時空,只要堅定不落下一次,總是能跟上大隊伍的步伐,雖然不像土豪數玩家全身全身紅10以上,但是活動一次沒拉下,漸漸也可以全身紅字(雖然不是高增幅),堅持打團總會不小心出些值錢的貨,換錢買節日套或者買寶珠附魔都可以,但是不充錢又不堅持爆肝,那可能就可以不用玩了,零衝玩家都不上班了,土豪玩家還在上班,這差距只會更加的大。

    玩DNF不追求史詩 不追求裝B 但還堅持玩的很累那也只有搬磚的工作室了吧。

  • 5 # 枯木樹屋

    我也想知道它有什麼魅力讓我每天肝肝肝,作為十年老玩家勉強來答一波。

    毒奶粉可以讓你想象當年的街機遊戲(遊戲廳裡的那種)而且操作 技巧性很強 華麗的技能和炫麗的介面。

    現在的DNF(毒奶粉)玩家都是追求“史詩套打團划水征服安圖恩”。曾經的玩家追求很簡單,覺醒 滿級!!

    曾經的DNF和現在的DNF大不相同,曾經追求砍砍砍,如今追求秒秒秒。

    2008年6月一款不被看好的遊戲在中國公測了。

    地下城與勇士 A1版本

    雷鳴廢墟BS閃光哥布林哪裡奉獻了我的處女幣,然後被格拉卡的牛頭BS吊打,還有被烈焰格拉卡和盜墓者骨獄息(殭屍圖BS)按在地上摩擦摩擦。

    你敢相信那時候我才13級??TMD這哪叫刷怪啊,這分明是外賣送貨上門啊!!

    沒經歷A1版本的人可能不理解,舉個例子:沒看過安圖恩攻略,穿一身假紫就去刷安圖恩了。 嗯。。。 大概就是這樣子。

    A1是個半成品,要啥啥沒有。怪物強的一批,職業不平衡。但是在那個時代特色的2D橫版格鬥和出色的遊戲打擊感,迅速收穫了一批有一批玩家。

    2008年9月份左右吧更新了新版本,深淵派對(被玩家稱為Du品派對)。刷深淵對現在的玩家來說已經是進入了秒秒秒了。但是在當時的版本的玩家大概是這種情況!! 臥槽啥玩意?? 我怎麼死了??這要怎麼打啊?? 給大家普及一下:現在是全民深淵,但是在以前能刷深淵的就以下幾種人:土豪、神豪、掛壁。即便四個人組隊刷圖碰到深淵,你也得乖乖繞道,不要以為你有奶爸在加上幾十個復活幣就能刷過去了! 少年別想太多,洗洗睡吧。(哦對了那時候刷深淵好像只能用5個復活幣吧)

    先這樣吧。。。有點想不起來了晚點在更。。。。

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