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  • 1 # 墳山一片片

    1990年,世嘉的新主機-MD對任天堂的傳奇家用遊戲主機FC發起強烈衝擊,這實際上也是任天堂已經不能跟上業界的發展的一種體現,任天堂不得不考慮新的主機。

    當年的11月21日,任天堂向外界展示了他們的最新主機Super-Famicom,簡稱SFC。SFC可謂是家用遊戲機中的一個另一個劃時代標誌,它除了具有紮實的遊戲內容和極佳的聲光效果以外,也用超慢的CPU時脈,為我們的遊戲體驗感添磚加瓦,它接收FC打下的江山,而任天堂的事業也在這一時期達到新的高度。

    在國內,SFC給我們的印象其實並不是插卡的機型,後來研發的新型機,搭載磁碟讀取器的才是我們在國內所常見的。因此天朝眾一般把SFC稱為磁碟機。它的搭載讓任天堂從第三方軟體商那裡獲得了難以想象的利潤。

    只是造化弄人,任天堂在它達到自己事業巔峰的時候曾選擇和SONY共同研發一個SFC的CD-ROM系統,只是任天堂單方面的終止了合同(或許是看到了SEGA-CD的慘敗),我想任天堂如果要能知道之後的發展,一定會無比後悔當初的選擇。

    正是“長江後浪推前浪,前浪死在沙灘上”,就是這部被任天堂遺棄的SFC-CD為原型開發的主機,成為了後來的次世代主機之王,把任天堂逼入絕境。怎麼說呢,或許SONY的成功實際上是任天堂逼出來的吧。

    就這樣,家用電玩氏的“任氏王朝”被終結了,而新的時代,誕生了!

    再加上後來世嘉的不斷崛起,任天堂在這一時期可謂是徹底跌入了谷底。

  • 2 # 老汽水動漫影視剪輯

    記得第一次玩紅白機,是三年級,在同學家,記得玩的第一個遊戲是魂鬥羅,第一次玩,死的很慘,30條命,能死20多條勉強通關,後來,一條命通關。

    記得第一個格鬥遊戲,是忍者神龜,那時候一群小夥伴圍在身邊,排隊上,誰輸了就換人,偶爾耍賴多玩一局就會跟下一個小夥伴打鬧一番。

    記得第一次玩雙截龍三代,我跟另外一個同學,玩的最好,我們帶著其他小夥伴的希望,還是沒有打通關第三代。

    記得爸媽給我買的第一個遊戲機,是鍵盤樣式的,是為了讓我學習,可是後來,變成了我和小夥伴們在我家集合的罪魁禍首,一到週六日,就集合在一起,我們會換著玩對方的遊戲卡帶。

    記得後來,爸媽被我們影響的,也開始玩,還記得我媽最喜歡玩炸彈超人,有趣的是我媽玩的特別厲害,還經常霸佔著,不讓我們玩,我們要排隊,記得老爸最喜歡跟我玩餓狼傳說,然後他還打不過我,特別清楚的記得他一打不過我緊張的汗水從頭皮流到臉頰,最後笑著耍賴,以不讓我玩遊戲威脅我,輸給他。

    記得那時候的生日禮物,不要別的就讓爸媽還有小夥伴們給我買連線線,遊戲手柄,遊戲卡帶,因為真的很容易壞。

    記得那時候我們一群小夥伴圍在電視前玩遊戲,吵吵鬧鬧,爺爺奶奶喝著茶水在邊上看著我們笑,爸媽在廚房做飯,到了飯點,有的時候他們會留在我家吃飯,大部分時候,他們回家,我們一家子一起吃飯。

    最美好的是那些回憶,兒時的我原來曾經那麼幸福,回憶起來,還是感慨萬千,最可怕的,果然是時間。

  • 3 # 當代達芬奇

    FC紅白機Family Computer 家庭電腦,中國幾乎沒多少人玩過正版機,跟正版卡帶,大家都是小霸王

  • 4 # 趙小私頻道

    紅白機的負責人上村雅之最開始在夏普公司工作,因為工作原因結識橫井軍平,當時上村雅之的光感裝置給了橫井軍平靈感,製作出的光線槍遊戲裝置大受歡迎,算是任天堂早期成功的產品。後來1972年上村雅之離開夏普,就來到任天堂負責遊戲機硬體開發的工作。

    當北美的家用遊戲機靠乒乓球遊戲賺的盆滿缽滿的時候,任天堂也發行了彩色電視遊戲C TV GAME 6等機型,提供簡單的電子遊戲,也有了一些硬體經驗。

    後來上村雅之提議做遊戲機比做家用計算機更好,而當時的Quattroporte山內溥也同意了這個提案,這個還不是紅白機。

    但是在紅白機的定價上,山內溥有規定,必須便宜!所以當時做出了CTVGAME 6和CTVGAME 15 兩款家用影片遊戲機,分別提供6款和15款遊戲,售價為9800日元和15000日元。銷量可觀,達到百萬臺。

    後來任天堂研發著名的一代掌機G&W,資源和人力都偏向了橫井軍平那裡,上村雅之這邊的家用遊戲機忍受不夠,直到1982年,山內溥讓上村雅之做一臺家裡玩街機的遊戲機,這才給紅白機立項。

    當時任天堂的硬體架構合作方理光公司,在可以選擇Z80處理器的情況下選擇了8位的6502處理器,從結果來看,這個決定一方面是壓低了遊戲機本體售價,另一方面防止被同行超越。因為當時日本的硬體開發對於Z80非常熟悉,但6502還是空白,所以任天堂的研發人員一邊學一邊做,果然,其他廠商用了一年才摸清楚這顆晶片。

    在發售之前,借鑑到雅達利5200的搖桿故障,所以給紅白機的手柄改為掌機的十字鍵,這個提議來自澤野貴夫。

    紅白機的手柄直接固定在機身(當時誰都沒想到這東西能賣20年),而且有一個看似沒用但有趣的設定,就是推出卡帶的推杆,國內仿製品小霸王並沒有如此的匠心設計。推杆和用手插拔沒什麼區別,但是誇誇扳著玩也能成為一些玩家的愛好(年紀小的玩家)。

    紅白機的命名則是有上村雅之的妻子提議的,最終Family Computer 這個名字也被公司同意,也就是FC。

    而我們之所以稱其為紅白機,是因為它的配色,這個配色的設計是由Quattroporte山內溥的圍巾提供了靈感,特此感謝。

    1983年發售後的紅白機並沒有特別大的銷量,但是還是被發現硬體瑕疵,於是任天堂暫停銷售,召回機器,錯過了聖誕季旺季,或許正是因為這個舉動,1984年重新發售的紅白機,直接成為爆款,當年賣出300萬臺以上。

  • 5 # 小天愛吐槽

    任天堂的機子是我整個童年的最愛!小時候家裡窮,連5元的零用錢都拿不出來,別說這些動輒幾百元的遊戲機了,科普下,2003年黑白機也就是我們所說的GAME BOY,在我們廣東的零售價大概是260左右,彩色機450,開機會顯示GAME BOY Color,那是有錢人家孩子的玩具啊,所有我就下定決心,無論如何也要擁有一部屬於自己的GAMEBOY, 於是我存了整個夏天的零用錢買的,去買的路上那個激動吖!然後買了各種二手遊戲帶,新的太貴買不起

    最讓我玩的爽印象最深刻的當然要數口袋妖怪啊,我玩的是金版。封面神獸是鳳王!由於那時候不是智慧機的時代,網路不普及,沒有攻略的情況下我初一整個暑假才打通關,沒辦法,小編腦子不好使。再讓大家回憶下任天堂的好作品,《荒島求生》,主角生日那天一家人去海上度假,突然狂風暴雨把輪船掀翻了,主角是唯一倖存者,被海浪衝到一個荒島沙灘上!這個神秘的島暗藏各種危機,還有部落神話,只有集齊七塊寶石才能離開,中途你會救到一個可愛的小姐姐,有幾個結局。最好就是帶著小姐姐離開荒島,最後結婚了。當然你沒玩好的話只能在島上孤存餘生到老!

    反正任天堂的遊戲無論是當時還是現在都是最好的,玩過不悔童年吧。現在若果有條件也可以試下新款的swich,但是再也找不到小時候的快感了!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你有沒有一段“行屍走肉”般的歲月?