直接分享個人看法。
假設是技術能力都過關,不是很水,有研發能力。
個人單幹的話(小團隊也算),應該是計算機視覺領域更合適。為什麼呢?從我的工作經歷來講,資料探勘領域的第一個問題就是資料從哪來。個人從不同渠道蒐集整理資料的難度太大和可操作性低,費時費力,自己一般是搞不動的,沒有大量的有價值資料,資料探勘也就無從談起。第二點,很多資料都是企業的核心資產或者商業機密,是不大可能隨便給第三方的個人或者小公司小團隊的。個人單幹資料探勘工作在業務拓展上有諸多不利。
相反,計算機視覺在資料採集標註訓練上相對於資料探勘容易得多。光是公開可用的圖片資料集都很多。而使用這些圖片影片資料進行的工作是可以留存的,但你的資料探勘工作如何方便地從一份電影資料遷移到遊戲資料呢??
燒錢這塊?就個人單幹而言,初期計算機視覺領域要比資料探勘更花錢,要用GPU訓練,影片圖片資料量儲存也很大。但這不是絕對的,資料探勘遇到有幾十億資料或者對計算速度有高要求的情況,伺服器的消費也不少。
兩者的市場前景沒有明顯的孰優孰絕,短期內來說計算機視覺的熱度應該稍好,也有小團隊的成功案例,畢竟是實打實可以看得見摸得著的東西,應用落地普及的速度要快很多。而資料探勘的歷史悠久,更具戰略價值。所以不太好說哪方面的前景好,說不定二者結合,做計算機視覺領域的圖片影片資料探勘更牛更有前途!
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假設是技術能力都過關,不是很水,有研發能力。
個人單幹的話(小團隊也算),應該是計算機視覺領域更合適。為什麼呢?從我的工作經歷來講,資料探勘領域的第一個問題就是資料從哪來。個人從不同渠道蒐集整理資料的難度太大和可操作性低,費時費力,自己一般是搞不動的,沒有大量的有價值資料,資料探勘也就無從談起。第二點,很多資料都是企業的核心資產或者商業機密,是不大可能隨便給第三方的個人或者小公司小團隊的。個人單幹資料探勘工作在業務拓展上有諸多不利。
相反,計算機視覺在資料採集標註訓練上相對於資料探勘容易得多。光是公開可用的圖片資料集都很多。而使用這些圖片影片資料進行的工作是可以留存的,但你的資料探勘工作如何方便地從一份電影資料遷移到遊戲資料呢??
燒錢這塊?就個人單幹而言,初期計算機視覺領域要比資料探勘更花錢,要用GPU訓練,影片圖片資料量儲存也很大。但這不是絕對的,資料探勘遇到有幾十億資料或者對計算速度有高要求的情況,伺服器的消費也不少。
兩者的市場前景沒有明顯的孰優孰絕,短期內來說計算機視覺的熱度應該稍好,也有小團隊的成功案例,畢竟是實打實可以看得見摸得著的東西,應用落地普及的速度要快很多。而資料探勘的歷史悠久,更具戰略價值。所以不太好說哪方面的前景好,說不定二者結合,做計算機視覺領域的圖片影片資料探勘更牛更有前途!