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  • 1 # 中年人波桑

    劇情需要是一點,在一個也是拓展遊戲的玩法。黑旗就不說了,畢竟人家是海盜,沒個船說不過去。像ODYSSEY這種大地圖都是島嶼的,總不能騎馬游泳過去,船就是解決方案了。只能說不是必要,但根據遊戲設定可以加入。大革命裡頭還有熱氣球呢。

  • 2 # we解說

    可能是因為阿育非常喜歡海戰這個元素。

    縱觀遊戲史,戰爭類遊戲很多,海戰類遊戲很少,大獲成功的歷史海戰類遊戲更是鳳毛麟角,海洋作為人類文明史上的重要一環,或多或少地被遊戲圈忽視了。

    而育碧是一個喜歡玩歷史的公司,刺客信條系列正是一個育碧選擇來承載人類文明歷史的系列。無論是從還原歷史的角度,還是從阿育對海戰的偏愛的角度,在刺客信條系列裡加入海戰都是合情合理的。

    從哪裡能看出阿育對海戰的偏愛呢?

    1,把黑旗裡的海戰拉出來單獨做出了《碧海黑帆》(skull and bones)

    2,anno1800里加入了戰爭系統,這個戰爭系統裡只包括海戰

  • 3 # 鬼蘇scope

    不能說刺客信條喜歡加入海戰,海戰系統只是完善刺客信條這個遊戲的一種玩法,按刺客信條ODYSSEY來說,當時的歷史就存在海戰,如果沒有海戰這個玩法,那麼就不能體現當時的世界環境,所以海戰只是豐富遊戲玩法而已,並不是說遊戲製作組非要加入海戰。沒有海戰就是製作組偷懶。

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