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  • 1 # Perfurm

    ACGN顧名思義,action:動畫、comic:漫畫、game:遊戲、note:小說.

    這四類組成了二次元的世界,都是人們以自我意識為出發點進行虛擬創作的載體.

    日本作為二次元文化最為發達的國家,他們最擅長的就是編故事,故事的腦洞大小決定了產品的受眾面和熱銷程度,現在畢竟是市場經濟時代,一部好的作品想要長時間盈利最後逃脫不了版權售賣的階段,在ACGN中,game的變現能力無疑是最強的,所以現在的很多編劇從產品的出發點上就開始考慮遊戲話方面的可能性,其實中國的玄幻小說也是同樣的路子,走的是遊戲變現的路子,在情景設計中設定段位、等級、夥伴、拍賣行、世界地圖等等.

    這裡要特別說明一下美國,這個國家二次元文化走的變現過程與眾不同,他們有全世界獨一無二的好萊塢,多數動漫走的是玩具+電影的路線,日本走這條路的只有早年靠高達起家的萬代,不過他們仍然做不到漫威的成績,所以現在也會走遊戲方面的變現.

    現在一部好的動漫作品,一集的製作費用在60萬到200萬人民幣之間,一季番劇(10級)至少千萬的製作成本,如果不能改編成遊戲的話,光靠周邊的手辦、劇場版,回收成本太慢了,何況番劇不火的話,按照遊戲的世界觀來設定又能賣給遊戲公司版權快速減少一部分公司損失,這就導致這種商業模式越來越成熟、模式化了...

    現在的二次元也是需要按照成本核算的方式來進行企劃、製作、發行的,商人要賺錢,少賠錢就會按照一種特定的模式去進行製作了.

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我對女朋友來說可有可無,怎麼辦啊?