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  • 1 # 遊戲碎碎念

    事實上,任何“免費遊戲”裡你玩的不爽,都是運營商缺錢了。

    而且你要知道,DNF這個運營商,在業內都以極端KPI導向出名。而且就國內遊戲行業對“策劃”的苛刻程度……不少策劃上臺前都是簽了月盈利到不了多少,KPI達不到多少,獎金績效不要等“對賭”協議的。

    人家憑什麼讓你玩的舒服?你們搬磚就能玩的舒服了,誰還會去想狠砸錢?沒人砸錢,策劃的績效要去喝西北風嗎?

    沒錯,吃相這麼難看的原因,就是從資方,到公司高管,到專案管理,到策劃,層層加碼。“優秀策劃”承受壓力最大,賺的錢是多,但是早早頭髮都得白了,人家夢裡都在想著怎麼從玩家口袋裡把錢榨出來,怎麼讓自稱鹹魚的玩家轉化成氪金玩家,怎麼把氪金玩家轉化成重氪玩家。

    而怎麼能讓你們心態崩掉,別說極品策劃“比爹媽還懂孩子”了,就連三流“遊戲設計”課上,斯金納箱的種種用法都被掰開揉碎的分析個底掉了。

    而且遊戲工作室是什麼身份?分運營商的錢的,你們都金幣買工作室的低價貨了,誰還會花錢買疲勞,搞裝備?多少錢讓5173賺了去了?

    你要知道,本來在工作室的“幫襯”下,你的錢暫時夠用,這種狀態在策劃眼裡,就是不正常的。一個個口嫌體正直,一邊罵著棄坑一邊剁手,痛並快樂(砸錢)著的狀態,才是策劃想要的——也是他的錢包想要的。

    難受?難受就對了。

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