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  • 1 # 永不妥協De阿怪

    怪物獵人怪物的異常狀態抗性和道具抗性分開算的 不共享 比如古龍不吃陷阱但是吃麻痺武器的麻痺和麻痺青蛙的麻痺 麻痺效果也是分開的 時間按次數遞減 武器的異常狀態是靠累計值 每次攻擊有機率觸發麻痺效果這個效果算一次數值等累計到一定數值就會觸發異常效果 這個累計值上限也是按次數遞增 其中麻痺 中毒 爆破 騎乘 眩暈也都是這種觸發方式

  • 2 # 遊戲內幕

    不共享!

    陷阱類道具與武器麻痺效果是分開計算的。甚至不是一種計算方式。

    比如,我們都知道,捕獲怪物要用陷阱,但如果是武器造成的麻痺卻無法捕獲。這武器麻痺效果包括麻痺屬性武器,貓武器,麻痺青蛙,麻痺飛刀,弓箭麻痺瓶,甚至奇面族和大小兇惡龍、巨峰等的麻痺屬性。這些屬性是以累計值計算的,且每觸發一次效果,累計值上限增加,效果時間減少。

    陷阱雖然也會隨著使用次數效果越來越差(最短2秒如果沒記錯的話),但卻是不需要累積值,直接觸發,而且可以捕獲。

    如果在麻痺陷阱效果時間內用麻痺屬性武器打出了麻痺,那麼陷阱效果取消,改為武器麻痺效果。相反,如果武器麻痺效果時間內用麻痺陷阱,則取消武器麻痺效果,改為計算陷阱時間。

    一般來說,武器的麻痺效果是為了隊友創造更好的輸出空間,但如果單刷的話,效率並不高。而麻痺陷阱的應用就比較靈活,除了捕獲之外,拿起攻擊更高的武器不是更有效率嗎?

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