打造術裡面每一個放材料的地方都有序號,標有1號的方框放的材料決定了你要打造的裝備種類(比如你要打虎蛟的法杖,標1的框就要放虎蛟牙),然後其他的方框進量放虎蛟牙,但是如果其他方框方的材料屬性需求(材料最後兩行寫有屬性需求和等級需求)大於方框1裡的材料的話,很有可能會改變種類(如虎蛟牙屬性需求18,但你放了一個需求23的礦石,那麼裝備很有肯變成礦石的)。所以儘量用屬性低於方框1中的材料就可以了,防具和首飾亦是如此,這樣就可以打出套裝了。至於打造方法,除了八卦以外,其他的都會有箭頭,這就要關係到五行相生的道理了(木生火、火生土、土生金、金生水、水生木),如方框3出箭頭指向方框2,方框3放的是虎蛟皮(木),那麼方框2就應該放豹皮(火),此時箭頭就會變成白色,表示你按照五行相生放對了,這樣裝備屬性就自然會高,所以一定要這樣放材料。為了減小誤差,箭頭指向的方框最好放你要打造的裝備種類相應的材料(但方框1必須是那種材料,即材料不夠)如果打造套裝儘量不要放其他一樣的材料(如打造狐狸衣服,就不要放兩張豹皮,狐狸皮越多越好),材料儘量不一樣。但是其中五行打造術師一圈的箭頭,不可能每一個都是符合的,所以用五行打造術有一個箭頭可以忽略。一句話概況,打造套裝最重要的是方框1裡的材料,其次是箭頭是否符合(關係裝備附屬性好壞)和材料的種類(關係到打造的誤差)。
打造術裡面每一個放材料的地方都有序號,標有1號的方框放的材料決定了你要打造的裝備種類(比如你要打虎蛟的法杖,標1的框就要放虎蛟牙),然後其他的方框進量放虎蛟牙,但是如果其他方框方的材料屬性需求(材料最後兩行寫有屬性需求和等級需求)大於方框1裡的材料的話,很有可能會改變種類(如虎蛟牙屬性需求18,但你放了一個需求23的礦石,那麼裝備很有肯變成礦石的)。所以儘量用屬性低於方框1中的材料就可以了,防具和首飾亦是如此,這樣就可以打出套裝了。至於打造方法,除了八卦以外,其他的都會有箭頭,這就要關係到五行相生的道理了(木生火、火生土、土生金、金生水、水生木),如方框3出箭頭指向方框2,方框3放的是虎蛟皮(木),那麼方框2就應該放豹皮(火),此時箭頭就會變成白色,表示你按照五行相生放對了,這樣裝備屬性就自然會高,所以一定要這樣放材料。為了減小誤差,箭頭指向的方框最好放你要打造的裝備種類相應的材料(但方框1必須是那種材料,即材料不夠)如果打造套裝儘量不要放其他一樣的材料(如打造狐狸衣服,就不要放兩張豹皮,狐狸皮越多越好),材料儘量不一樣。但是其中五行打造術師一圈的箭頭,不可能每一個都是符合的,所以用五行打造術有一個箭頭可以忽略。一句話概況,打造套裝最重要的是方框1裡的材料,其次是箭頭是否符合(關係裝備附屬性好壞)和材料的種類(關係到打造的誤差)。