拋開切片引擎談3D列印軟體是沒有多大意義的,因為稍微有點開發能力的企業都會為自己的印表機研發合適的列印軟體,這些軟體除去引擎上的差異,就只是在視覺化和易用性上的差異了,但是這些專門開發的軟體又不具有通用性,所以討論他們沒有意義。 目前應用最廣的切片引擎有以下幾種: Slic3r ,採用C++開發,特點是可調引數多,例如填充圖案,支援可變層高設定,切片速度較快,容錯性較高,但是列印質量不如skeinforge。知名的Makerbot家的makerware用的就是該引擎,Repeiter-Host預設也是該引擎; skeinforge,採用phthon開發,優點是對切片不同的拓撲結構判斷及處理最佳,列印質量較好。缺點是填充樣式單一,僅有線性填充,切片速度較慢,容錯性較低,破面或洞有可能造成切片失敗。國內杭州先臨的Einstart即採用該引擎; Cura,採用C++開發,特點是完全開源,可運用於多種印表機,對電腦配置要求很低,切片速度最快。Ultimaker的印表機使用的就是自家的Cura引擎; 其它還有KISSlicer、CustomOpen等切片引擎,以及愛好者自己開發的引擎,用的人不多,沒有接觸過。 特別提一下Repeiter-Host這個軟體,作為很多開源3D印表機首選的軟體,它的特點就是可以切換引擎,在CuraEngine、skeinforge和slic3r中自由選擇,同時列印中可以在電腦上看到下一個列印軌跡,對於除錯是很方便的。
拋開切片引擎談3D列印軟體是沒有多大意義的,因為稍微有點開發能力的企業都會為自己的印表機研發合適的列印軟體,這些軟體除去引擎上的差異,就只是在視覺化和易用性上的差異了,但是這些專門開發的軟體又不具有通用性,所以討論他們沒有意義。 目前應用最廣的切片引擎有以下幾種: Slic3r ,採用C++開發,特點是可調引數多,例如填充圖案,支援可變層高設定,切片速度較快,容錯性較高,但是列印質量不如skeinforge。知名的Makerbot家的makerware用的就是該引擎,Repeiter-Host預設也是該引擎; skeinforge,採用phthon開發,優點是對切片不同的拓撲結構判斷及處理最佳,列印質量較好。缺點是填充樣式單一,僅有線性填充,切片速度較慢,容錯性較低,破面或洞有可能造成切片失敗。國內杭州先臨的Einstart即採用該引擎; Cura,採用C++開發,特點是完全開源,可運用於多種印表機,對電腦配置要求很低,切片速度最快。Ultimaker的印表機使用的就是自家的Cura引擎; 其它還有KISSlicer、CustomOpen等切片引擎,以及愛好者自己開發的引擎,用的人不多,沒有接觸過。 特別提一下Repeiter-Host這個軟體,作為很多開源3D印表機首選的軟體,它的特點就是可以切換引擎,在CuraEngine、skeinforge和slic3r中自由選擇,同時列印中可以在電腦上看到下一個列印軌跡,對於除錯是很方便的。