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  • 1 # 塔姆愛吃肉

    1.即便收集者被動對野怪不再生效,它也是和無盡之刃同級別的裝備,輸出能力遠遠比無盡優秀,無盡之刃的傷害只有在6神裝的情況下才會比收集者高。

    2.比如當前版本比較火熱的男槍,燼,卡莎,奧巴馬,他們的傷害構成有很大一部分源自於技能,技能可以享受到收集者的破甲和斬殺效果,在六件套之前,無盡的傷害加成都會被收集者碾壓。只有像女警,月男,亞索,永恩這種比較純粹的普攻輸出英雄購買無盡才會比收集者好。

    3.像比較曖昧的老鼠,德萊文,技能和普攻都同樣出色,也是收集者的傷害更高,而非無盡。

    4.所以無盡一直都是冷板凳,神話+颶風+攻速鞋的情況下,除非你是純普攻的暴擊英雄,否則買3400的無盡傷害反而不如3000的收集者

    究竟是無盡太弱了,還是收集者太強。說實話,收集者的面板並不強,但它同時擁有穿甲+暴擊兩種屬性,被動又可以和技能、普攻、紅buff等等一切傷害互動,所以收集者強在機制。而無盡之刃被削弱了觸發條件,沒三大件享受不到被動,基礎暴擊傷害降低等等。所以想要改善標題所說的“收集者碾壓無盡”這一問題,最好的方案還是把無盡的【至少擁有60%暴擊率】這一條件移除。神話裝備和無盡同樣是3400定價,即便解除限制第一件也裝備不可能買無盡,再一個是即便解除了限制,第二件出無盡的傷害也沒有收集者高。但是,如果第二件大件買無盡成立,就能盤活只能玩暴擊體系的ADC。各有千秋,

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