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  • 1 # 唉哎ai

    不蠢,這個數值是因為作者怕觀眾蠢看不出誰強誰弱而設定的,都好比戰力爆發必須打上一圈衝擊波一樣,只是為了觀眾們更好的理解都如圖中樣子

  • 2 # 漫享網咖

    確實有一些問題

    戰鬥力最開始應該出現在龍珠裡,戰五渣也是名場面,但後面戰鬥力已經出神入化了,而其他數值話的還有像美食的俘虜的捕獲等級,也是最後崩了了,而七大罪也是有鬥級的說法,最後也是諸神之戰,所以一般用數值體現戰鬥力的漫畫到最後都是差距很大,後期戰鬥力也是開始崩塌。

    而且數值體現戰鬥力是不準確的。作為一個強者,可能是一個五邊形戰士,全方位無死角的強,比如說琦玉這樣的設定無敵的人物,但很多角色還是有側重的,都是訓練自己的特長,就像迪加,紅色形態和藍色形態戰鬥力數值可能一樣,但屬性不一樣,一個是力量型一個是速度型,兩個形態的迪加很難說誰會更勝一籌,所以數值只能代表他的總體實力,但他們的擅長領域並沒有表現出來,這是數值影響戰鬥力的原因。而第二個問題就是實戰的不確定性。如果雙方戰鬥力很接近,但這個敵人也許是你最不擅長對付的型別,或者說是雙方能力存在剋制關係,比如路飛和艾尼路,這個典型的屬性相剋,在空島的艾尼路是比路飛強不少的,但路飛憑藉著橡膠的絕緣性不畏懼艾尼路的電擊,才讓路飛戰勝艾尼路有了可能,所以戰鬥力並不一定代表著實力,戰鬥力高的也並不一定會穩贏戰鬥力低的。

    戰鬥力不一定就是硬實力,神奇寶貝的種族值高的也不一定可能打贏種族值低的,屬性和具體情況很多變,最重要的是用數值體現戰鬥力的都崩了。所以我還是認為用數值體現的方法欠妥,很容易一層到底。

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