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剛才看到學美術製作遊戲的要畫人體裸體,貌似還很重要。這種技能在設計中也需要嗎?
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  • 1 # 橙心社

    如果是美術製作方面的人物繪畫設計的話,一般情況下設計師都會畫人體的裸體作為基本設計。題主問在整個過程中是否需要,那麼嚴格來說,這個步驟其實並不是必須的,事實上,如果設計圖沒有裸體的具體展現要求,每個設計的方案中都是有衣服的,那麼其實並沒有什麼特別的必要說必須把裸體全都畫出來。一般情況下,在設計時,完全可以只畫出形體的大概輪廓。從上圖可以看出,在繪製的過程中,只是畫出人物的身體輪廓,就足以達到需求,那麼無論是從工時上來說還是其他方面來說,都沒有必要再精細化人體,把完全的裸體畫出來。這點在任何人設上都是一樣的。

    那麼回過頭來,我們再來說,為什麼很多人設圖喜歡把人體全部畫出來,而且會畫的比較精細呢?那麼首先從需求上來說,很多人設,特別是GALGAME或者其他有換衣環節的遊戲之類的設定,基本上是會要求畫出完全的裸體的,因為這樣一個標準的動作畫成以後,那麼只要不斷替換增加衣服的圖層就可以完成各種不同著裝的需求,比如,連衣裙,泳衣,套裝等等,如果不畫裸體,先畫套裝後,畫到連衣裙有裸露的面板的時候怎麼辦?再補?畫到泳衣的時候,露出度更高,再補?那樣怎麼想都是沒有效率的,自然要求就是全部一口氣先把裸體的都畫好了吧,之後慢慢加就行了。

    那麼第二個呢,作為畫師,一般情況下也是不排斥畫裸體的,就繪畫練習而言,不畫裸體,怎麼能學好人體呢?畢竟真正的高手,需要能夠畫出完美的透視,還有人體的線條,肌肉等細節,這些在訓練的時候必然是畫裸體的,也只有畫裸體才能看清。而後一個……一般如果沒有什麼特殊要求,又有足夠的精力的話,那麼總個畫了,自然都是會把裸體畫全的。畫師也是人啊,特別是會畫角色的,喜歡人體有什麼錯?

    文:編導

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