我覺得這個問題問得比較好。騰訊的根源無非就是三個:QQ微信和遊戲產業。:騰訊在QQ和微信看似穩如泰山,卻是有一個致命的根源。那就是遊戲產業。中國的遊戲產業還屬於剛開始的成長階段,並沒有進入成熟期。換句話說,當前的中國遊戲產業還處於那種雨後春竹般的景象。當中國禮遊戲產業完全進入成熟期的時候,中國的遊戲產業將會進入井噴式階段。網易在吃雞方面稍佔先鋒,說明騰訊在遊戲產業並不是絕對的,神話般的存在。而網易之所以又很快落了下來,是因為它們的團隊,特別是策劃方面太過於垃圾。如果有我來做的話,不敢說就一定能夠取勝於騰訊,但至少不會敗的這麼快。這件事情也說明,中國遊戲產業同行之間的競爭,並沒有形成嚴謹的姿態。說的簡單一點就是眼光過於短淺,以至於操之過急。
言歸正傳,如果騰訊的遊戲產業失去了龍頭老大的地位,甚至在遊戲產業方面完全的敗落,只要事先準備充足,完全可以,對騰訊的QQ和微信靈魂產業產生衝擊。我要強調一下是充足。也就說對同行競爭而言,雖然他們無法真正的去挑戰騰訊或打敗QQ和微信,但是他們卻有一個不爭的有利的條件,那就是有足夠的時間去策劃和準備。當機遇來臨的時候,就可以充分的利用。至少不會要機遇浪費掉。。問題是當前同行的這種心態,即便機會來了也會很快失去掉。換句話說,騰訊的QQ和微信之所以如此成功,主要就贏在於,競爭對手太過於邋遢,一點都不懂的珍惜難得的機遇。輸掉的時候反倒會認為是一種理所當然。而騰訊就是靠這種對手認為理所當然的失敗而穩如泰山。成為一直保持神一般的存在。:
我覺得這個問題問得比較好。騰訊的根源無非就是三個:QQ微信和遊戲產業。:騰訊在QQ和微信看似穩如泰山,卻是有一個致命的根源。那就是遊戲產業。中國的遊戲產業還屬於剛開始的成長階段,並沒有進入成熟期。換句話說,當前的中國遊戲產業還處於那種雨後春竹般的景象。當中國禮遊戲產業完全進入成熟期的時候,中國的遊戲產業將會進入井噴式階段。網易在吃雞方面稍佔先鋒,說明騰訊在遊戲產業並不是絕對的,神話般的存在。而網易之所以又很快落了下來,是因為它們的團隊,特別是策劃方面太過於垃圾。如果有我來做的話,不敢說就一定能夠取勝於騰訊,但至少不會敗的這麼快。這件事情也說明,中國遊戲產業同行之間的競爭,並沒有形成嚴謹的姿態。說的簡單一點就是眼光過於短淺,以至於操之過急。
言歸正傳,如果騰訊的遊戲產業失去了龍頭老大的地位,甚至在遊戲產業方面完全的敗落,只要事先準備充足,完全可以,對騰訊的QQ和微信靈魂產業產生衝擊。我要強調一下是充足。也就說對同行競爭而言,雖然他們無法真正的去挑戰騰訊或打敗QQ和微信,但是他們卻有一個不爭的有利的條件,那就是有足夠的時間去策劃和準備。當機遇來臨的時候,就可以充分的利用。至少不會要機遇浪費掉。。問題是當前同行的這種心態,即便機會來了也會很快失去掉。換句話說,騰訊的QQ和微信之所以如此成功,主要就贏在於,競爭對手太過於邋遢,一點都不懂的珍惜難得的機遇。輸掉的時候反倒會認為是一種理所當然。而騰訊就是靠這種對手認為理所當然的失敗而穩如泰山。成為一直保持神一般的存在。: