LV:角色等級,將敵人打敗獲取經驗值後,就會上升,各項能力都會有所成長
COUNTER:反擊的次數,為0的時候便為反擊不能的狀態
MV:移動範圍,數值為幾就代表著每次行動能夠移動多少格距離
JM:跳躍能力,和向高的地方移動有關係,可以靠裝備提升
HP:體力,當變為0的時候即為戰鬥不能,可以透過魔法,道具,醫院來恢復
SP:魔力,使用魔法和特殊,都會消耗相應的SP,同樣可以依靠道具,醫院恢復
Rarity:武器和裝備的稀有度,黑色為普通裝備,銀色為比較稀有的,金色是非常稀有的。一般Rarity數值越低,就表示越稀有。
POP:這個是指道具的住人人數,和稀有度有關,越稀有,住人就越多。
ATN:為物理攻擊力,數值越高造成的傷害也就越大
INT:魔法攻擊力,數值越高使用魔法攻擊時的傷害也就越大
DEF:物理防禦力,數值越高承受敵人的物理攻擊所受的傷害也就越小
SPO:速度,與物理攻擊的迴避有關,也與“拳”系的武器的攻擊力有關
HIT:命中率,與物理攻擊的命中有關,也與“弓,筒”系武器的攻擊力有關
RES:為魔法防禦力,不用說,當然是減輕敵人的魔法攻擊對己方角色造成的傷害,當然,對魔法“ヒ一ル”的恢復量也有影響
EXP:現在的經驗值,打倒敵人就會增長NEXT:升到下一級所需要的經驗值
LV:角色等級,將敵人打敗獲取經驗值後,就會上升,各項能力都會有所成長
COUNTER:反擊的次數,為0的時候便為反擊不能的狀態
MV:移動範圍,數值為幾就代表著每次行動能夠移動多少格距離
JM:跳躍能力,和向高的地方移動有關係,可以靠裝備提升
HP:體力,當變為0的時候即為戰鬥不能,可以透過魔法,道具,醫院來恢復
SP:魔力,使用魔法和特殊,都會消耗相應的SP,同樣可以依靠道具,醫院恢復
Rarity:武器和裝備的稀有度,黑色為普通裝備,銀色為比較稀有的,金色是非常稀有的。一般Rarity數值越低,就表示越稀有。
POP:這個是指道具的住人人數,和稀有度有關,越稀有,住人就越多。
ATN:為物理攻擊力,數值越高造成的傷害也就越大
INT:魔法攻擊力,數值越高使用魔法攻擊時的傷害也就越大
DEF:物理防禦力,數值越高承受敵人的物理攻擊所受的傷害也就越小
SPO:速度,與物理攻擊的迴避有關,也與“拳”系的武器的攻擊力有關
HIT:命中率,與物理攻擊的命中有關,也與“弓,筒”系武器的攻擊力有關
RES:為魔法防禦力,不用說,當然是減輕敵人的魔法攻擊對己方角色造成的傷害,當然,對魔法“ヒ一ル”的恢復量也有影響
EXP:現在的經驗值,打倒敵人就會增長NEXT:升到下一級所需要的經驗值