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  • 1 # IT曉明

    主要是蘋果iOS的系統執行機制比安卓效率高,安卓系統後臺執行還是透過虛擬機器一邊編譯一邊執行,需要更多的硬體資源才能保證執行效率,安卓系統的程式碼臃腫碎片化比較嚴重現在安卓廠商一直在最佳化,蘋果硬體配置低但系統軟體執行效率高,系統排程機制優於安卓所以4G運存的速度都非常快,另外蘋果手機的處理器是真的牛,無論是發熱還是效能控制的非常優秀也是主要原因之一!

  • 2 # 劍中游影

    因為ios系統是封閉的。iOS最佳化程度很高,當某個軟體退入後臺後,它就會基本停止執行,而將空間留給其他正在使用的軟體,很少會發生卡頓現象,此外iOS的App質量很高,安全性也很高,這也使得ios的應用軟體要比安卓的大很多。不過因為ios是封閉的,系統限制也多,對於玩機達人來說,ios不是好的選擇,就拿本人來說 我覺得沒有檔案管理,這真的是ios最大的缺點。

  • 3 # 小妮說科技

    我們會發現4GB記憶體的iPhone使用起來甚至比安卓8GB記憶體的還要流暢,這點與蘋果對於iOS的最佳化以及相關規定有關的。具體原因如下:

    1、軟硬體結合

    我們知道iOS系統僅僅搭載在iPhone上,而iPhone又是蘋果自己研發的硬體產品,這樣蘋果自然有能力在有限的記憶體內發揮出iPhone最大的效能。而安卓則不同 ,系統是谷歌開發的,但硬體廠商卻很多,且各廠商的機型配置、效能都有所不同,系統勢必要照顧到各種機型,這就造成了安卓整體執行的效率不如iOS高,所以自然就需要更高的記憶體了。

    2、閉源系統

    iOS是閉源系統,各種APP必須透過App Store這個唯一的渠道進行上架才會有使用者下載。而蘋果對於上架App Store的APP對執行記憶體的佔用有極為嚴格的要求(一般最大不能超過800M,否則稽核不透過),這就倒逼軟體開發者對自己的APP最佳化到極致,自然也就保證了iPhone使用者的整體體驗。並且因為iOS就搭載在iPhone上,軟體開發者需要適配的機型遠比安卓少,可以更有針對性的最佳化。而安卓則不同,首先安卓APP可以在各種渠道進行上架,軟體開發者自然沒有動力去更加最佳化自己的APP,加之搭載安卓的機型眾多,且下到幾百塊,上到上萬元的機型都有,軟體開發者適配起來的難度自然比iOS大得多。

    3、偽後臺

    iOS的多工後臺其實是偽後臺,就是說當系統發現記憶體不足時,就會自動殺掉其他APP的程序,以保證當前使用的APP的流暢性。這就造成了有時我們切回別的APP時,又要等待重新載入的情況。所以其實iPhone在處理多工時,並沒有搭載大記憶體的安卓旗艦快,這就是iPhone記憶體小的原因。

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