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  • 1 # 阿倫動漫

    首先我們要先區分3D和2D動畫

    1、3D動畫需要建模,如果是短片那所佔的資金比例會很大,但是建模完成後可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就攤薄了。

    2、2D需要手繪單張成本低,短篇的話非常便宜,如果高幀數、畫質或長篇的話因為張數增加了導致成本也會提高,如果畫師少的話人力和時間成本也會大增,這也是為什麼很多日本動畫片都外包給國內動畫企業製作。

    3D動畫和2D動畫那個更好看

    來自於美國的作品,例如:《馴龍高手》、《神偷奶爸》都是3D動畫作品,觀影效果來說3D的更加給力一些。只是近年來美漫乾脆就是真人和動畫融合了,你看《復仇者聯盟》之類的作品裡,你能區分哪些是真人哪些是特效嗎?

    而日漫的角度,還是2D更好了。畢竟3D技術目前沒辦法將人物細膩的表情給展現出來。總而言之,美漫支援3D,日漫支援2D。

    實現2D、3D相結合

    2d和3d兩者互補是個不錯的選擇,互補指的是3d動畫部分情況做成2d風格,2d動畫一些特殊鏡頭及場景使用3d的風格,取各自的長處互補。國內動畫2d作品偏少3d動畫多,問題不在於沒有市場及3d省錢,在於沒有相對代表中國或獨有特色的動畫風格,或者有風格但相對受眾不太受歡迎(日本動畫影響),還要中國優秀畫師體量大但質量參差不齊,相對的缺少優秀的製作團隊,還有2d動畫製作週期長原因

    國內近年來大火的一人之下就是將2D和3D完美結合在一起,人物採用2D的繪畫,戰鬥畫面和部分場景多采用3D製作,在有完美結合的前提前,就不能一味的單方面使用2D或者3D來製作一部動畫,應該各取優點進行結合,才能給觀眾帶來更好的觀影體驗。

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