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  • 1 # 街機時代

    不知道大家有沒有發現,當年在所有的遊戲廳中,總有那麼幾個高手。他們精通好幾款遊戲,只要他們一出現,就會有大量的小夥伴過去圍觀。

    這類玩家一般都是悟性比較高的,對遊戲的敏感超越一般人,很容易上手。

    後期,只要我去玩就會有很多的新手過來圍觀,甚至想要和我一起合作的。相信很多玩家都遇到過這種情況,本來想要單幹的,但是遇到了一群豬一樣的隊友搶著投幣,結果再大的神也帶不起這群傢伙。

    那時候我們附近十公里範圍有好幾家遊戲廳,我在這邊練成高手之後,到另一邊去玩。無論是玩什麼遊戲,只要投幣進去,一般都能玩到後面幾關,遇到運氣好的時候就直接通關了,引來很多玩家的羨慕。但是他們不知道的是,之前我用了多少的血汗錢才打造出來的這些技術。

    不知道當年的玩家們發現沒有,每個遊戲廳的搖桿鬆緊程度都是不同的,有的特別的寬鬆,有的則非常緊湊。當我們玩習慣了比較寬鬆的搖桿,再去接觸緊湊一點的搖桿,估計就算是大神也玩不了多久,因此硬體也是需要玩家適應的。

    因此,當年想要成為一幣通關的高手,必須掌握遊戲中的所有情況,並且擁有豐富的經驗,什麼位置會出現什麼補血道具,什麼位置會出現小兵,什麼位置會遇到什麼危險,都瞭如指掌,這樣就能擁有預判的能力,儘量避免受到傷害。再就是對付各種難纏的小兵和BOSS的套路,像是《快打旋風1》中,玩家只要會左右擺拳,就可以將所有的小兵全都招呼過來,然後一次性全都擺死,BOSS只要被擺拳粘住就必死無疑;

    另外,類似《恐龍快打》中的2關BOSS這種有規律的,玩家可以將其堵死,也可以用衝跑踢他,必須要避免他的大座和衝拳即可。

    而這些都是需要玩家花費時間去了解的。熟悉之後都可以成為大神。

    不過,如今的玩家們早已心浮氣躁,也不在意遊戲幣,因此遊戲玩得沒有以前那麼精細了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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