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  • 1 # 臣本布衣遊戲君

    其實提到網易我們就無法避免要去跟騰訊來做對比,只有透過對比才能更清楚這家公司的定位

    騰訊的套路

    首先,我們都玩過tx的遊戲,遊戲製作思路很明顯:下載和玩遊戲是免費的,但道具及一些加成物品是收費的,tx的內購思路是——充值,你就必然更強,無論充多充少,你都有穩定的遊戲成長回報。所以我們都對其有過明嘲暗諷,不再贅述。

    網易的套路

    反觀網易,他們的思路則是將充值穩定回報思變為了-差異化-回報,差異化體現在近些年網易遊戲裡就是,也許你充了不少,但你並不能像在tx遊戲裡那樣,真切得到了穩定的充值回報,典型的例子就是陰陽師這類的抽獎機制。也許你並沒有充值,但卻依然能“抽”到RMB玩家所沒有的遊戲物品。

    網易為什麼要這樣做?很顯然,這實際上是一種看來費力不討好的機制設計,這也正是許多人詬病網易“不講道理撈錢”的所謂“依據”。在我看來,網易遊戲的設計思路實際上是想走出氪金無限制變強的窠臼,以細緻精密的玩法來吸引玩家遊玩,他設計了抽獎型別的充值機制,一方面營造了相對隨機的變強道路,一方面壓制了氪金玩家對遊戲平衡性的無限度破壞。對不氪金玩家來說,網易則設計了真正認真玩——投入時間,你能得到抽獎機制下所需的遊戲貨幣,從而一試自己是“非”是“歐”。 這樣做的網易實際上是想要打造一個龐大而又真心喜歡遊戲的玩家群體,而要達成這樣的目的,必然得解決遊戲平衡性以及無法避免的充值與不充值玩家差異的“度”的問題。唯有如此,才能既能保持遊戲不至虧損,又不至充斥“豪”而無不氪玩家的糟糕局面,這樣的抽獎式充值回報機制實際上是網路遊戲廠商(不僅僅是網易)的一次大膽嘗試。

    其實兩家公司殊途同歸,歸根究底還是看準了你的錢包,所謂姜太公釣魚,願者上鉤。那麼你更願意買騰訊的單呢?還是買網易的單呢?

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